Version: 2020.1
言語: 日本語
プリミティブとプレースホルダーオブジェクト
ゲームオブジェクトの非アクティブ化

スクリプトでコンポーネントを作成する

スクリプティング、または、スクリプトは、Unity Scripting API を利用してコードによって Unity に新しい機能を加えることです。

スクリプト作成後、GameObject (ゲームオブジェクト) にこのスクリプトを追加すると、ビルトイン コンポーネント のように GameObjectインスペクター に表示されます。これは、スクリプトをプロジェクトに保存する時に コンポーネント になるためです。

技術的な意味では、スクリプトはすべて、コンポーネント の一種としてコンパイルされるので、Unity エディターはあなたが作成したスクリプトもビルトインのコンポーネントと同様に扱います。スクリプトのメンバーを インスペクター からアクセスできるように定義すると、コーディングしたすべての機能をエディターで実行できます。

スクリプトの作成および使用の詳細については、スクリプトの作成と使用 ページを参照してください。

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