ステートマシンの遷移により、巨大で複雑になったステートマシンを単純化し、ステートマシンのロジックを高度に抽象化することができます。
Animator ウィンドウには必ず Entry ノードと Exit ノードがあります。これらのノードは State Machine Transition で使用されます。
Entry ノードはステートマシン内での遷移開始時に使用します。Entry ノードは評価され、条件に従い移行先のステートに分岐します。このように、独自パラメータに設定されたステートをステートマシン開始時に評価することによって、Entry ノードはステートマシンを開始するステートをコントロールできます。
ステートマシンは常にデフォルトステートを持っているため、Entry ノードからデフォルトステートに分岐するデフォルトの遷移が常に存在している事になります。
Entry ノードから他のステートへの遷移を追加して、ステートマシンがさまざまなステートから開始するようにできます。
Exit ノードはステートマシンの終了状態を表すために使われます。
ステートマシンに含まれるサブステートはそれぞれ独立かつ完全なステートマシンとみなせます。このため、Entry ノードと Exit ノードを利用して親のステートマシンからサブステートマシンに遷移するフローをよりエレガントに制御することができます。
ステートマシン間の遷移とステート間の遷移を併せて使えるので、ステートからステートへの遷移、ステートからステートマシンへの遷移、ステートマシンから他のステートマシンへの直接の遷移をすべて同様に扱うことができます。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.