Version: 2020.1
言語: 日本語
ネットワークメッセージ
ネットワーク のクライアントとサーバー

クライアントとサーバーへの対処

Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post.

マルチプレイヤーゲームを作成するとき、プレイヤーが互いを見つけたり、既存のマッチに参加したり、新しいマッチを作ったりする方法を実装する必要があります。また、よくあるネットワークの問題 (例えば、ゲームをホストしているユーザーが中止してしまった場合など) を処理する方法を決める必要があります。

このセクションはゲームのこれらの重要な部分をどのように構築するかに関する情報を提供しています。例えば以下が含まれます。

ネットワークメッセージ
ネットワーク のクライアントとサーバー