Version: 2018.4
내비메시 장애물 생성
자동으로 오프 메시 링크 빌드

오프 메시 링크 생성

오프 메시 링크(Off-Mesh Link)는 걸을 수 있는 내비게이션 메시 표면 외 지나갈 수 있는 경로를 만드는 데 사용됩니다. 예를 들어, 배수로나 펜스 뛰어넘기 또는 지나가기 전에 문 열기 등이 오프 메시 링크로 묘사될 수 있습니다.

오프 메시 링크 컴포넌트를 추가해 위 플랫폼에서 지상으로 점프하는 움직임을 구현해 보겠습니다.

  1. 먼저 원기둥 2개를 생성합니다. 게임 오브젝트(Game Object) > 3D 오브젝트(3D Object) > 원기둥(Cylinder).
  2. 원기둥의 크기를 (0.1, 0.5, 0.1) 로 조정해서 더 쉽게 작업할 수 있습니다.
  3. 첫 번째 원기둥을 위 플랫폼의 모서리인 내비메시 표면 가까이로 옮깁니다.
  4. 두 번째 원기둥을 내비메시 주변, 링크가 착지할 지점의 지상에 배치합니다.
  5. 왼쪽의 원기둥을 선택하고 오프 메시 링크 컴포넌트를 추가합니다. 인스펙터에서 컴포넌트 추가(Add Component)를 선택하고 내비게이션(Navigation) > 오프 메시 링크(Off-Mesh Link)를 선택합니다.
  6. 왼쪽의 원기둥을 시작(Start) 필드에 할당하고 오른쪽의 원기둥을 끝(End) 필드에 할당합니다.

오프 메시 링크 설정을 마쳤습니다. 만약 오프 메시 링크를 통한 경로가 내비메시를 통한 경로보다 짧을 경우 오프 메시 링크가 사용됩니다.

오프 메시 링크 컴포넌트를 지속시키기 위해 씬에서 모든 게임 오브젝트를 이용할 수 있습니다. 예를 들어 펜스 프리팹에 오프 메시 링크 컴포넌트를 포함시킬 수 있습니다. 또한 변환이 포함된 모든 게임 오브젝트를 시작과 끝 마커로 사용할 수 있습니다.

내비메시 베이크 프로세스는 공통의 건너뛰기 및 떨어지기 링크를 자동으로 탐지하고 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 오프 메시 링크 자동으로 빌드하기를 참조하십시오.

추가 정보

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