このページでは、Unity の LOD (Level of Detail、詳細レベル) を使用するモデルにライトをベイクする方法について説明します。
ベイクしたライティングを使ったシーンで Unity の LOD システムを使用すると、LOD グループのうち最も詳細なモデルが、まるで通常の静的モデルであるかのようにライティングされます。LOD システムは直接ライティングと間接ライティングのライトマップと、それとは別のリアルタイム GI のライトマップを使用します。
Enlighten ライトマッパーを使用すると、LOD システムは直接ライティングのみをベイクします。LOD システムは ライトプローブ を使用して間接ライティングをサンプリングします。
ベイクしたライトで LOD が低いモデルが正しく見えるようにするには、ベイク中に間接ライティングを捉えられるように周囲にライトプローブを配置する必要があります。そうしないと、LOD モデルは直射ライティングしか受け取らないので、 LOD が低いモデルは正しく表示されません。
ベイクしたライティングに対して LOD モデルを正しく設定するには、LOD ゲームオブジェクトを Lightmap Static に設定します。ゲームオブジェクトを選び、Inspector ウィンドウの上部 Static チェックボックスの隣のドロップダウンメニューで Lightmap Static を選択します。
Light Probes コンポーネント を使って LOD ゲームオブジェクトの周囲にライトプローブを配置します。
ノート もっとも詳細なモデルのみが周囲のジオメトリ (例えば、周囲の建物の影や反射光) のライティングに影響します。大抵の場合は問題にはなりません。なぜなら、 LOD が低いモデルは LOD がもっとも高いモデルに近似する必要があるからです。
プログレッシブライトマッパー を使用する場合は、ベイクした間接ライティングを生成するために LOD グループの周囲にライトマッパーを配置する必要はありません。ただし、リアルタイム GI が LOD グループ内のレンダラーに影響を与えるようにするためには、ライトプローブを配置する必要があります。
2017–10–20 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ
バージョン 5.6 で更新
バージョン 2017.3 で更新
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.