Autodesk® Maya® のブレンドシェイプを設定したら、以下を行います。
Animation (アニメーション)、Deformed Models (変形モデル)、Blend Shapes (ブレンドシェイプ) を有効にしたのを確認して、選択したものを FBX 形式でエクスポートしてください。
FBX ファイルを Unity にインポートします (Unity のメインメニューから Assets > Import New Asset を選択し、ファイルを選択)。
アセットを Hierarchy ウィンドウへドラッグします。Hierarchy ウィンドウでオブジェクトを選択すると、SkinnedMeshRenderer コンポーネントにブレンドシェイプのリストが表示されます。ここではデフォルト形状へのブレンドシェイプの影響力を調節でき、0 ではブレンドシェイプの影響はなく、100 でブレンドシェイプへの影響が最大になります。
Unity のアニメーションウィンドウを使用してブレンドアニメーションを作成することも可能です。手順は以下のようになります。
Window > Animation > Animation の順に選択し、Animation ウィンドウを開きます。
ウィンドウの左側 Add Curve をクリックして Skinned Mesh Renderer にあるブレンドシェイプを追加します。
ここからキーフレームとブレンドウェイトを操作してお望みのアニメーションを作成することができます。
アニメーションの編集を終えると、エディターウィンドウか Animation の再生をクリックしてアニメーションをプレビューすることができます。
GetBlendShapeWeight や SetBlendShapeWeight などのコードを通してブレンドウェイトを設定することも可能です。
blendShapeCount 変数やその他の有用な関数にアクセスすることでメッシュにあるブレンドシェイプ数を確認することができます。
ここでは 3 つ以上のブレンドシェイプを持つゲームオブジェクトに設定すると、経時的にデフォルトの形状を他の 2 つのブレンドシェイプにブレンドするコードサンプルを示します。
// C# を使用
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BlendShapeExample : MonoBehaviour
{
int blendShapeCount;
SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;
Mesh skinnedMesh;
float blendOne = 0f;
float blendTwo = 0f;
float blendSpeed = 1f;
bool blendOneFinished = false;
void Awake ()
{
skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer> ();
skinnedMesh = GetComponent<SkinnedMeshRenderer> ().sharedMesh;
}
void Start ()
{
blendShapeCount = skinnedMesh.blendShapeCount;
}
void Update ()
{
if (blendShapeCount > 2) {
if (blendOne < 100f) {
skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight (0, blendOne);
blendOne += blendSpeed;
} else {
blendOneFinished = true;
}
if (blendOneFinished == true && blendTwo < 100f) {
skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight (1, blendTwo);
blendTwo += blendSpeed;
}
}
}
}
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.