アニメーションクリップのプレイアブルアセットプロパティーを変更するには、Inspector ウィンドウを使用します。プレイアブルアセットプロパティーには、アニメーションクリップのルートモーションオフセットを手動で制御したり、デフォルトのクリップマッチングをオーバーライドするオプションが含まれます。
![アニメーションクリップのプレイアブルアセットププロパティーを表示するには、Timeline エディターウィンドウでアニメーションクリップを選択し、Inspector ウィンドウの Animation Playable Asset を広げます。
選択したアニメーションクリップのルートモーションに位置と回転のオフセットを適用するには、Clip Root Motion Offsets を使用します。Clip Root Motion Offsets を適用する方法は 2 つあります。
クリップオフセットをマッチ させ、前のアニメーションクリップの終了、または、次のアニメーションクリップの開始に合わせてルートモーションオフセットを設定します。何をマッチさせるかは、Clip Offset Match Fields によります。
Clip Root Motion Offsets のツールとプロパティーを使用して、手動でルートモーションオフセットの位置と回転を設定します。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Move tool | シーンビューの移動ギズモを表示するには、移動ツールを有効にします。手動で、選択したアニメーションクリップのルートモーションオフセットの位置を制御するには、移動ギズモを使用します。移動ギズモを使うと Position プロパティーが変化します。 |
Rotate tool | シーンビューの回転ギズモを表示するには、回転ツールを有効にします。手動で、選択したアニメーションクリップのルートモーションオフセットの回転を制御するには、回転ギズモを使用します。回転ギズモを使うと Rotation プロパティーが変化します。 |
Position | 手動でクリップオフセットの X, Y, Z 軸を設定するには Position プロパティーを使用します。デフォルトで、Position の軸は 0 に設定され、トラックのオフセット に関連付けられています。 |
Rotation | 手動でクリップオフセットの X, Y, Z 軸を設定するには Rotation プロパティーを使用します。デフォルトで、Rotation の軸は 0 に設定され、トラックのオフセット に関連付けられています。 |
Clip Offset Match Fields を使って、クリップオフセットをマッチング するときにどの Transform がマッチングされるのかを選択します。デフォルトでは、 Override Track Match Fields は無効になっており、 Clip Offset Match Fields は アニメーショントラックレベル で設定されたマッチングオプションを表示し、使用します。
Override Track Match Fields を有効にしてトラックマッチングのオプションをオーバーライドし、選択したアニメーションクリップに対しどの Transform をマッチングするかを設定します。
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