Inspector ウィンドウを使用して、アクティベーショントラックの名を変更し、Timeline アセットが再生を終了したときにアクティベーショントラックがバインドされたゲームオブジェクトの状態を設定します。
プロパティー | 機能 |
---|---|
表示名 | Timeline エディターウィンドウと Playable Director コンポーネントに表示されるアクティベーショントラックの名前。 Display Name は Timeline アセットとすべての Timeline インスタンスに適用されます。Timeline インスタンスの編集中にアクティベーショントラックを選択することによってのみ、Display Name を変更することができます。 |
Post-playback state | Timeline アセットが再生を停止したときに、バインドされたゲームオブジェクトをアクティベーションの状態にします。Post-playback の状態は Timeline アセットとすべての Timeline インスタンスに適用されます。 |
Active | これを選択すると、Timeline アセットが再生を終了したときに、バインドされたゲームオブジェクトをアクティベートします。 |
Inactive | これを選択すると、Timeline アセットが再生を終了したときに、バインドされたゲームオブジェクトを非アクティベートします。 |
Revert | これを選択すると、バインドされたゲームオブジェクトを Timeline アセットが再生を開始する前の状態に戻します。例えば、もし Timeline アセットがゲームオブジェクトを非アクティブにして終了した場合、Timeline アセットが再生を開始する前にゲームオブジェクトがアクティブであったのならば、ゲームオブジェクトはアクティブに戻ります。 |
Leave As Is | これを選択すると、バインドされたゲームオブジェクトを Timeline アセットの終了時と同じ状態に戻します。例えば、もし Timeline アセットがゲームオブジェクトを非アクティブにして終了した場合は、Timeline アセットは非アクティブのままです。 |
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