開発の際に、ビルドしたスタンドアロンプレイヤー、ターゲットデバイス、エディターのログから情報を取得したい場合があるかもしれません。一般的には何か問題が発生したときにこのファイルをみて、どこで問題が発生したかを明確にします。
Mac ではプレイヤーとエディターのログは、標準の Console.app ユーティリティーで確認できます。
Windows では、エディターのログは、デフォルトで Windows エクスプローラーの隠しフォルダーに格納されます。下記を参照してください。
エディターのログは Unity コンソールウィンドウの Open Editor Log で見ることができます。
OS | ログファイル |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows | C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log |
Mac 上では、すべてのログは標準の Console.app ユーティリティーで確認できます。
Windows 上では、Editor ログファイルはローカルアプリケーションデータフォルダーに格納されます: <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log、ここで <LOCALAPPDATA> は CSIDL_LOCAL_APPDATA により定義されます。
OS | ログファイル |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Player.log |
Windows | C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt |
Linux | ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log |
Windows と Linux のスタンドアロンでは、ログファイルの場所は変更が可能です (または、ログ出力を止めることができます)。詳細は コマンドライン引数 を参照してください。
Xcode のデバイスログは GDB コンソール、または Organizer コンソールを通してアクセスできます。後者は Xcode デバッガーを通してアプリケーションを実行できなかった場合にクラッシュログを取得するのに便利です。
また、iOS デバイスでのトラブルシューティングやiOS でのクラッシュ時バグレポート方法 / Reporting crash bugs on iOSを参考にすることもできます。
デバイスログは logcat console を使用して見ることができます。Android SDK/platform-tools ディレクトリ にある adb アプリケーションを使用して logcat を引数として渡して実行してください。
$ adb logcat
別の方法で LogCat を確認する方法は Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) を使用する方法です。DDMS は Eclipse または Android SDK/tools の中から起動できます。DDMS はこのほかにデバッグ関連のツールを提供します。
Device | ログファイル |
---|---|
デスクトップ | %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log |
Windows Phone | Windows Phone Power Tools で検索可能。Windows Phone IsoStoreSpy も参照してください。 |
WebGL では、ログ出力はブラウザの JavaScript コンソール に書き出されます。
Windows では、ログファイルの保存場所はデフォルトで非表示になっています。
Windows Vista / 7 では、Windows エクスプローラーの ツール > フォルダオプション… > 表示 (タブ) で AppData フォルダーを表示できます。ツールメニューはデフォルトでは表示されていませんが、Alt キーを押すと表示されます。
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す
Tizen サポートの説明は [2017.3]で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.