このモジュールはコントローラー/マウスの入力が思い通りに動作するように設計されています。入力に反応して、ボタンの押下、ドラッグ、それに類似の動作のイベントが送信されます。
このモジュールはマウス/入力デバイスが移動するとき、ポインターイベントをコンポーネントに送信します。そして、Graphics Raycaster と Physics Raycaster を使って、現在、どの要素が指定したポインターデバイスによって指されているかを計算します。目的に応じて、これらのレイキャスターを設定して、シーンのある部分を検証したり無視したりすることが可能です。
モジュールは Input ウィンドウを通して追跡された入力に応答して移動のイベントと 送信/キャンセルのイベントを送信します。これは、キーボード入力とコントローラー入力の両方に使用できます。追跡された軸とキーはモジュールのインスペクターで設定可能です。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Horizontal Axis | 水平軸のマネージャー名を入力します |
Vertical Axis | 垂直軸のマネージャー名を入力します |
Submit Button | 送信ボタンのマネージャー名を入力します |
Cancel Button | キャンセルボタンのマネージャー名を入力します |
Input Actions Per Second | 1 秒間に可能なキーボード/コントローラーの入力数 |
Repeat Delay | 1 秒毎の入力操作が繰り返されるまでの遅延時間 (秒単位) |
Force Module Active | これを有効にすると、この Standalone Input Module を強制的にアクティブにします。 |
モジュールは以下を含みます。
モジュールの流れは以下のとおりです。
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