Unity の Multiplayer システムは PC、iOS デバイス、Android デバイスと完全な互換性があります。これらのプラットフォームを利用するプレイヤーは、Unity で作成したマルチプレイヤーゲームを楽しむことができます。
ゲームが主に Wi-Fi または携帯電話のネットワークで使用される場合は、特別な方法を実装することが必要な場合があります。 モバイルデバイスの中には、ネットワーキングチップがパフォーマンスのボトルネックになることがあります。なぜなら、モバイルデバイス間 (またはモバイルデバイスとデスクトップ間) の ping は高性能 Wi-Fi ネットワークでも約 40〜60ms であるため、 高性能 Wi-Fi では平均 ping が低いにもかかわらず、200ms を超えるディレイタイムが発生する場合があるからです。
プレイヤーがデスクトップとモバイルの両方のプラットフォーム (Wi-Fi または携帯電話ネットワーク経由) から同時にゲームをプレイするには、ゲームサーバーがインターネット経由でアクセスできるパブリック IP アドレスを持っているか、Matchmaker および Relay サービスを使用する必要があります。
注意: EDGE / 3G データ通信では、データが送信されないとすぐにスリープ状態になってしまいます。そのため、ときどき接続を「wake (起こす)」必要があります。WWW クラスを使用する場合は、Unity のネットワーク接続をする前にサイトに接続してそれが終わるまで優先するようにしてください。
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