NavMesh Link は Unity の標準インストールに含まれていません。NavMesh Link へのアクセス方法は、ドキュメントのNavMesh ビルドコンポーネント を参照してください。
NavMesh Link は、NavMesh を使う 2 つの位置の間に通ることが可能なリンクを作成します。
このリンクは点から点をつないだり、段差や隙間をつなげることができます。この場合、エージェントはリンクの手前側の辺の最も近い点からリンクを渡ります。
別の NavMesh サーフェスを接続するには NavMesh Link を使います。
NavMesh Link コンポーネントを利用するには、GameObject > AI > NavMesh Link へ移動します。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Agent Type | リンクを使うエージェントのタイプ - Humanoid - Ogre |
Start Point | ゲームオブジェクトに関連するリンクの始点。XYZ の値で定義されます。 |
End Point | ゲームオブジェクトに関連するリンクの終点。XYZ の値で定義されます。 |
Align Transform To Points | このボタンをクリックすると、リンクの中心点でゲームオブジェクトを移動し、Transform の前方への軸をリンクの終点に揃えます。 |
Bidirectional | このチェックボックスをオンにすると、NavMesh エージェントは NavMesh Link を双方向 (始点から終点へ、終点から始点へ) に走査します。 このチェックボックスをオフにすると、NavMesh Link は一方向のみに走査します (始点から終点へのみ)。 |
Area Type | NavMesh Link に適用するエリアタイプ (これは経路探索に影響を与えます) - Walkable (デフォルト) - Not Walkable - Jump |
エージェントにシーン内の複数の NavMesh サーフェス間を移動させたい場合は、 NavMesh サーフェスを NavMesh リンクで接続する必要があります。
上の例のシーンでは、青と赤の NavMeshe は異なる NavMeshes サーフェスで定義され、NavMeshes リンクで接続されています。
NavMesh サーフェスを接続するときは以下の点に注意します。
複数の NavMesh リンクを使って NavMesh サーフェスを接続できます。
NavMesh サーフェスと NavMesh リンクの Agent Type は同じでなくてはなりません。
NavMesh リンクの始点と終点は、1 つの NavMesh サーフェス上になくてはなりません。同じ位置に複数の NavMeshes がある場合は、注意してください。
2 つめの NavMesh サーフェスを読み込むときに、最初のシーンで接続していない NavMesh リンクがある場合は、それらが意図しない NavMesh サーフェスと接続していないことを確認します。
2017–05–26 限られた 編集レビュー でパブリッシュされたページ
5.6 の新機能
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.