Version: 2018.4
言語: 日本語
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Wind Zone

Terrain (地形) に風の効果を作成するには、Wind Zone コンポーネントを持つゲームオブジェクトを 1 つ以上加えます。Wind Zone (ウインドゾーン、風の領域) 内の樹木はリアリスティックに生き生きとしなり、風そのものも脈打つように動くので、木々の間に自然な動きのパターンが生まれます。

Wind Zone の使用

Wind Zone ゲームオブジェクトを直接作成するには、Unity のトップメニューから GameObject > 3D Object > Wind Zone の順に選択します。Wind Zone コンポーネントは、すでに シーン (メニュー: Component > Miscellaneous > Wind Zone) にある適切なゲームオブジェクトに加えることができます。Wind Zone の Inspector には、その動作を制御する多くの設定があります。

Wind Zone インスペクター
Wind Zone インスペクター

すべての Wind Zone 設定の詳細は、Wind Zone コンポーネントのドキュメントを参照してください。

ModeDirectionalSpherical に設定できます。

  • Directional モードでは、風は地形全体に同時に影響を与えます。木々の自然な動きなどの効果を作成するのに便利です。
  • Spherical モードでは、風は Radius (半径) プロパティによって定義された球状範囲内で外側に向かって吹きます。これは、爆発のような特殊効果の作成に便利です。

Main プロパティは風の全体的な強さを決定します。Turbulence を使用してそれにランダムな変化を与えることができます。

風が脈打つようなリズムで木々に吹き付けると、より自然な効果が得られます。パルスの強度を Pulse Magnitude (パルスの大きさ) で制御し、時間の間隔を Pulse Frequency (パルスの頻度) で制御できます。

パーティクルシステム

風の主な用途は木々に動きを与えることですが、パーティクルシステムで External Forces モジュールを使用する場合は、パーティクルシステムのパーティクルに影響を与えます。詳細は、パーティクルシステム のページを参照してください。


  • 2019–01–29 編集レビュー を行って修正されたページ

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