Terrain オブジェクトで使用されます。
| dryColor | ドライカラーを設定する |
| healthyColor | ヘルシーカラーを設定する |
| holeEdgePadding | Controls how far away detail objects are from the edge of the hole area. |
| maxHeight | 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
| maxWidth | 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある) |
| minHeight | 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
| minWidth | 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である |
| noiseSeed | Specifies the random seed value for detail object placement. |
| noiseSpread | Controls the spatial frequency of the noise pattern used to vary the scale and color of the detail objects. |
| prototype | DetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す |
| prototypeTexture | DetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す |
| renderMode | レンダーモードを返す |
| useInstancing | Indicates whether this detail prototype uses GPU Instancing for rendering. |
| usePrototypeMesh | Indicates whether this detail prototype uses the Mesh object from the GameObject specified by prototype. |
| Validate | Returns true if the detail prototype is valid and the Terrain can accept it. |