Version: 2022.2
言語: 日本語

DetailPrototype

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Terrain オブジェクトで使用されます。

変数

alignToGroundRotate detail axis parallel to the ground's normal direction, so that the detail is perpendicular to the ground.
densityControls detail density for this detail prototype, relative to it's size.
dryColorドライカラーを設定する
healthyColorヘルシーカラーを設定する
holeEdgePaddingControls how far away detail objects are from the edge of the hole area.
maxHeight草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ
maxWidth草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある)
minHeight草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ
minWidth草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である
noiseSeedSpecifies the random seed value for detail object placement.
noiseSpreadControls the spatial frequency of the noise pattern used to vary the scale and color of the detail objects.
positionJitterControls how Unity generates the detail positions.
prototypeDetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す
prototypeTextureDetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す
renderModeレンダーモードを返す
targetCoverageControls the detail's target coverage.
useDensityScalingIndicates the global density scale set in the terrain settings affects this detail prototype.
useInstancingIndicates whether this detail prototype uses GPU Instancing for rendering.
usePrototypeMeshIndicates whether this detail prototype uses the Mesh object from the GameObject specified by prototype.

Public 関数

ValidateReturns true if the detail prototype is valid and the Terrain can accept it.