Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

ParticleSystem

class in UnityEngine

/

Inherits from: Component

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える

Description

パーティクル「シュリケン」( Shuriken )を扱うスクリプトインターフェース

パーティクルモジュールのプロパティーを設定すると、その設定はすぐにネイティブコードに通ります。これが一番パフォーマンスがよいためです。 これは、モジュール構造体のプロパティーを変更しても、パーティクルシステムの設定に関連するスクリプトにはなんら変更が起こらないという事を意味します。すべて自動的に行われます。

See Also: Particle.

Variables

collisionCollision モジュールにアクセスします。
colorBySpeedColor By Lifetime モジュールにアクセスします。
colorOverLifetimeColor Over Lifetime モジュールにアクセスします。
duration秒単位のパーティクルシステムの持続時間(読み取り専用)
emissionEmission モジュールにアクセスします。
externalForcesExternal Forces モジュールにアクセスします。
forceOverLifetimeForce Over Lifetime モジュールにアクセスします。
gravityModifier Physics.gravity 変数で定義されている重力の大きさ
inheritVelocityVelocity Inheritance モジュールにアクセスします。
isPausedパーティクルシステムが現在一時停止しているかどうか
isPlayingパーティクルシステムが現在再生中かどうか
isStoppedパーティクルシステムが現在停止しているかどうか
limitVelocityOverLifetimeLimit Velocity Over Lifetime モジュールにアクセスします。
loopパーティクルシステムがループするかどうか
maxParticles放出するパーティクルの最大数
particleCount現在のパーティクル数(読み取り専用)
playbackSpeedパーティクルシステムの再生速度。1 が通常の速度です
playOnAwaketrue の場合、パーティクルシステムは起動時に自動的に再生します
randomSeedパーティクルシステムエミッションに使用されるランダムシードをオーバーライドします。
rotationBySpeedRotation By Speed モジュールにアクセスします。
rotationOverLifetimeRotation Over Lifetime モジュールにアクセスします。
scalingModeパーティクルのサイズと位置に適用されたスケーリングモード。
shapeShape モジュールにアクセスします。
simulationSpaceこれによりパーティクルをシミュレーションする空間を選択します。ワールド座標またはローカル座標とすることができます
sizeBySpeedSize By Speed モジュールにアクセスします。
sizeOverLifetimeSize Over Lifetime モジュールにアクセスします。
startColor放出される際のパーティクルの初期カラー
startDelay秒単位のディレイでスタートします
startLifetime放出されたときパーティクルが持つ秒単位での合計寿命。曲線を利用している場合、曲線のスケールとしての役割を果たします。この値はパーティクルシステムによってパーティクルが作成されたときに設定されます。
startRotation放出される際のパーティクルの初期角度。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします
startRotation3D放出される際のパーティクルの初期 3D 角度。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします。
startSize放出される際のパーティクルの初期サイズ。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします
startSpeed放出される際のパーティクルの初期速度。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします
subEmittersSub Emitters モジュールにアクセスします。
textureSheetAnimationTexture Sheet Animation モジュールにアクセスします。
time秒単位での再生位置
trigger particle system trigger モジュールにアクセスします。
useAutoRandomSeedパーティクルシステムにカスタムのランダムシードを使用するときは false に設定します。
velocityOverLifetimeVelocity ver Lifetime モジュールにアクセスします。

Public Functions

Clearパーティクルシステムのパーティクルをすべて削除します
Emit設定した数のパーティクルをすぐに放出します
GetParticlesパーティクルシステムのパーティクルを取得します
IsAlive生きているパーティクルを保持しているか(また、それ以上生成するか)どうか
Pauseパーティクルシステムの再生を一時停止します。
Playパーティクルシステムを開始します
SetParticlesパーティクルの配列と描画する数を設定します。size は設定されるパーティクルの数です
Simulate指定時間を超えたパーティクルをシミュレートすることでパーティクルシステムを早送りし、次に一時停止します。
Stopパーティクルシステムを停止します

Inherited members

Variables

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transform GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null)
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public Functions

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateオブジェクト obj を破棄します。
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operators

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。