Version: 2022.3
言語: 日本語

AnimatorStateTransition

class in UnityEditor.Animations

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継承:Animations.AnimatorTransitionBase

マニュアルに切り替える

説明

ステートマシンにあるステートから他のステートへどのように切り替えるかについて遷移の定義を行います。AnimatorStateTransition は常にアニメーターステート(または AnyState )から行われ、タイミングパラメータを持っています。

すべての条件が満たされたときに遷移を行います。AnimatorStateTransitionAnimatorTransitionBase を継承しています。

変数

canTransitionToSelfAnyState へ遷移中に自身へのトランジションを許可または禁止するには true に設定します。
durationトランジションの継続時間
exitTimeIf AnimatorStateTransition.hasExitTime is true, exitTime represents the exact time at which the transition can take effect. This is represented in normalized time, so for example an exit time of 0.75 means that on the first frame where 75% of the animation has played, the Exit Time condition will be true. On the next frame, the condition will be false. For looped animations, transitions with exit times smaller than 1 will be evaluated every loop, so you can use this to time your transition with the proper timing in the animation, every loop. Transitions with exit times greater than one will be evaluated only once, so they can be used to exit at a specific time, after a fixed number of loops. For example, a transition with an exit time of 3.5 will be evaluated once, after three and a half loops.
hasExitTimeアクティブなトランジションに終了時間の条件があるかどうか
hasFixedDurationDetermines whether the duration of the transition is reported in a fixed duration in seconds or as a normalized time.
interruptionSourceAnimatorState トランジションに割り込めるトランジション
offset遷移先のステートが開始される時間
orderedInterruptionトランジションは優先順位の高いトランジションを割りこませることができます。

コンストラクタ

AnimatorStateTransition新規に AnimatorStateTransition を作成します。

継承メンバー

変数

conditionsアニメーション遷移には やりたいことに合わせた遷移条件 AnimatorCondition が揃った場合にのみ起こります。
destinationState遷移先のステート
destinationStateMachine遷移先のステートマシン
isExit遷移先が、現在のステートマシンの exit ステートかどうか
muteアニメーション遷移のミュート(無効化)が行われます。遷移からのステートはミュートされ遷移は二度と行われません。
soloその他すべてのアニメーション遷移は、ソース元のステートでミュートします。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

AddConditionステートの遷移にパラメータを使った条件を付けるユーティリティ関数です。
RemoveCondition遷移に使用する条件を削除するユーティリティ関数です。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。