説明

UnityGUI のインプットと処理するイベントの種類

Use this to tell which type of event has taken place in the GUI. Types of Events include mouse clicking, mouse dragging, button pressing, the mouse entering or exiting the window, and the scroll wheel as well as others mentioned below.

See Also: Event.type, Event, GUI Scripting Guide.

//Attach this script to a GameObject
//This script is a basic overview of some of the Event Types available. It outputs messages depending on the current Event Type.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event m_Event = Event.current;

if (m_Event.type == EventType.MouseDown) { Debug.Log("Mouse Down."); }

if (m_Event.type == EventType.MouseDrag) { Debug.Log("Mouse Dragged."); }

if (m_Event.type == EventType.MouseUp) { Debug.Log("Mouse Up."); } } }

変数

MouseDownマウスボタンが押されました。
MouseUp(押していた) マウスボタンを離しました。
MouseMoveMouse was moved (Editor views only).
MouseDragマウスでドラッグしました。
KeyDownキーボードのキーが押されました。
KeyUp(押されていた) キーボードのキーを離しました。
ScrollWheelマウスホイールを動かしました。
Repaintイベントが再度描画されるときのイベント。毎フレーム呼び出されます。
Layoutレイアウトイベント
DragUpdatedエディターのみ: ドラッグ&ドロップで操作が更新されたときのイベント
DragPerformエディターのみ: ドラッグ&ドロップの操作を実行したときのイベント
DragExitedエディターのみ: ドラッグ&ドロップで操作が終了したときのイベント
Ignore Event を無効化
Usedすでに処理されたイベント
ValidateCommandコピー&ペーストなどの特別なコマンドを検証
ExecuteCommandコピー&ペーストなどの特別なコマンドを実行
ContextClick右クリック (Mac 上では control +クリック) しました。
MouseEnterWindowMouse entered a window (Editor views only).
MouseLeaveWindowMouse left a window (Editor views only).