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言語English
  • C#
  • JS

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WWW

class in UnityEngine

/

継承:CustomYieldInstruction

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説明

Web にシンプルにアクセスします

This is a small utility module for retrieving the contents of URLs.

You start a download in the background by calling WWW(url) which returns a new WWW object.

You can inspect the isDone property to see if the download has completed or yield the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).

Use it if you want to get some data from a web server for integration with a game such as highscore lists or calling home for some reason. There is also functionality to create textures from images downloaded from the web and to stream & load new web player data files.

The WWW class can be used to send both GET and POST requests to the server. The WWW class will use GET by default and POST if you supply a postData parameter.

See Also: WWWForm for a way to build valid form data for the postData parameter.

Note: URLs passed to WWW class must be '%' escaped.

Notes http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone. ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.

Note: When using file protocol on Windows and Windows Store Apps for accessing local files, you have to specify file:/// (with three slashes).

#pragma strict
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square
public var url: String = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg";
function Start() {
    var www: WWW = new WWW(url);
    var renderer: Renderer = GetComponent.<Renderer>();
    renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }

変数

assetBundleプロジェクトフォルダーから任意のアセットを含めることができる AssetBundle をストリーミングします
bytes取得したコンテンツの byte 配列(読み取り専用)
bytesDownloadedWWW クエリによってダウンロードされたバイト数(読み取り専用)
errorダウンロード中にエラーが発生した場合のエラーメッセージ(読み取り専用)
isDoneダウンロードが終了したかどうか(読み取り専用)
progressダウンロードの進捗(読み取り専用)
responseHeadersリクエストで返されるヘッダーの Dictionary
text取得したコンテンツの文字列(読み取り専用)
textureダウンロードしたデータから Texture2D を生成し返します(読み取り専用)
textureNonReadableダウンロードしたデータからピクセルデータの読み込みができない Texture2D を生成し返します(読み取り専用)
threadPriority AssetBundle の展開の優先順位
uploadProgressデータのアップロードの進捗(読み取り専用)
urlWWW リクエストの URL (読み取り専用)

コンストラクタ

WWWURL から WWW リクエストを作成します

Public 関数

Dispose既存の WWW オブジェクトを廃棄します。
LoadImageIntoTextureReplaces the contents of an existing Texture2D with an image from the downloaded data.

Static 関数

EscapeURLEscapes characters in a string to ensure they are URL-friendly.
LoadFromCacheOrDownloadLoads an AssetBundle with the specified version number from the cache. If the AssetBundle is not currently cached, it will automatically be downloaded and stored in the cache for future retrieval from local storage.
UnEscapeURLConverts URL-friendly escape sequences back to normal text.

継承メンバー

変数

keepWaitingコルーチンを中断させておく必要がある場合、表示します。