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言語English
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ModelImporter

class in UnityEditor

/

継承:AssetImporter

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説明

モデルインポーターはエディタースクリプトから model インポート設定を変更できます。

このクラスの設定は公開されている Mesh Import Settings と一致します。

変数

addColliderインポートされたメッシュに メッシュコライダー 追加します。
animationCompressionAnimation 圧縮の設定
animationPositionErrorAnimation Position 圧縮の公差 (Allowed error)
animationRotationErrorAnimation Rotation 圧縮の公差 ( Allowed error )
animationScaleErrorAnimation Scale 圧縮の公差
animationTypeアニメーター生成モード
animationWrapMode生成された Animation Clip のためのデフォルトの Wrap Mode
bakeIKインポートするとき Inverse Kinematics (IK) をベイクします。
clipAnimationsAnimation clips to split animation into. See Also: ModelImporterClipAnimation.
defaultClipAnimationsTakeInfo に基づいてすべてのデフォルトの Animation Clip のリストを生成します。
extraExposedTransformPathsAnimation 最適化設定
extraUserPropertiesAdditional properties to treat as user properties.
generateAnimationsAnimation 生成オプション
generateSecondaryUVlightmapping のセカンダリ UV Set を生成します。
globalScaleインポートするグローバル Scale Factor
humanDescriptionインポート処理中にアバターを生成するために使用される Human Description
humanoidOversamplingRetargeting のためにヒューマノイドアニメーションをインポートするときにどのくらいのオーバーサンプリングで使用するかを制御します。
importAnimationファイルから Animation をインポートします。
importBlendShapesBlendShapes のインポートを制御します。
importCamerasControls import of cameras. Basic properties like field of view, near plane distance and far plane distance can be animated.
importedTakeInfosインポートされたすべての Take のリストを生成します。
importLightsControls import of lights. Note that because light are defined differently in DCC tools, some light types or properties may not be exported. Basic properties like color and intensity can be animated.
importMaterialsファイルからマテリアルをインポートします。
importNormals頂点の法線インポートモード
importTangents頂点の接線インポートモード
importVisibilityUse visibility properties to enable or disable MeshRenderer components.
isBakeIKSupportedこのインポーターによってサポートされる Bake する Inverse Kinematics (IK)
isReadableスクリプトからメッシュの頂点とインデックスにアクセスできるかどうか
isTangentImportSupportedこのインポーターでサポートされる接線のインポート
isUseFileUnitsSupportedこのアセットで useFileUnits がサポートされているかどうか
keepQuadsIf this is true, any quad faces that exist in the mesh data before it is imported are kept as quads instead of being split into two triangles, for the purposes of tessellation. Set this to false to disable this behavior.
materialNameMaterial Naming の設定
materialSearch既存の Material Search 設定
meshCompressionMesh Compression 設定
motionNodeNameTransform のパスはアニメーションのモーションを生成するために使用されます。
normalCalculationMode ModelImporter の法線生成オプション
normalSmoothingAngle法線を計算するための Smoothing Angle
optimizeGameObjectsAnimation 最適化設定
optimizeMeshVertex 最適化設定
referencedClipsインポートされたすべての Animation のリストを生成します。
resampleCurvesIf set to false, the importer will not resample curves when possible. Read more about animation curve resampling.Notes:- Some unsupported FBX features (such as PreRotation or PostRotation on transforms) will override this setting. In these situations, animation curves will still be resampled even if the setting is disabled. For best results, avoid using PreRotation, PostRotation and GetRotationPivot.- This option was introduced in Version 5.3. Prior to this version, Unity's import behaviour was as if this option was always enabled. Therefore enabling the option gives the same behaviour as pre-5.3 animation import.
secondaryUVAngleDistortionセカンダリ UV を生成するときの角度歪みのしきい値
secondaryUVAreaDistortionセカンダリ UV を生成するときのエリア歪みのしきい値
secondaryUVHardAngleセカンダリ UV を生成するための Hard Angle
secondaryUVPackMarginセカンダリ UV をパッキングするときのチャート間に残す余白
sourceAvatar指定されたアバターから HumanDescription をインポートします。
swapUVChannelsインポートするとき、プライマリとセカンダリの UV チャンネルを入れ替えます。
transformPathsインポートされたすべての Transform のリストを生成します。
useFileScaleUse FileScale when importing.
useFileUnitsファイルのユニットを検出して 1 FileUnit = 1 UnityUnit としてインポートし、それ以外の場合、 1 cm = 1 UnityUnit としてインポートされます。
weldVerticesCombine vertices that share the same position in space.

Public 関数

CreateDefaultMaskForClipCreates a mask that matches the model hierarchy, and applies it to the provided ModelImporterClipAnimation.

継承メンバー

変数

assetBundleNameアセットバンドルの名前の取得や設定ができます。
assetBundleVariantアセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。
assetPathアセットのパス(読み取り専用)
userDataユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

SaveAndReimportアセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。
SetAssetBundleNameAndVariantアセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static 関数

GetAtPathアセットのパスから AssetImporter を取得します
DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operator

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.