Time

class in UnityEngine

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説明

Unity から Time 情報を取得するインターフェース

Static 変数

captureFramerateフレーム間で保存されるスクリーンショットを許可するためゲームの再生時間が遅くなります。
deltaTime最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only)
fixedDeltaTimePhysics や (MonoBehaviour の FixedUpdate のような) 他の固定フレームレートの更新を実行するインターバル(秒)
fixedTime最新の FixedUpdate を開始した時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。
fixedUnscaledDeltaTimeThe timeScale-independent interval in seconds from the last fixed frame to the current one (Read Only).
fixedUnscaledTimeThe TimeScale-independant time the latest FixedUpdate has started (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.
frameCount経過したフレーム数の合計(Read Only)
inFixedTimeStepReturns true if called inside a fixed time step callback (like MonoBehaviour's FixedUpdate), otherwise returns false.
maximumDeltaTimeフレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。
maximumParticleDeltaTimeThe maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates.
realtimeSinceStartupゲーム開始からのリアルタイム(秒)(Read Only)
smoothDeltaTime延ばした Time.deltaTime (Read Only)
timeこのフレームの開始する時間(Read Only)。ゲーム開始からの時間(秒)です。
timeScale時間の経過をスケールします。これはスローモーション効果で使用できます。
timeSinceLevelLoadフレームが開始された時間 (Read Only) 。最後のレベルが読み込まれてからの時間 (秒) です。
unscaledDeltaTimeThe timeScale-independent interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only).
unscaledTimeThe timeScale-independant time for this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.