Use this class to implement specialized versions of the built-in transform tools. Built-in transform tools include Move, Rotate, Scale, Rect, and Transform.
| OnActivated | Invoked after this EditorToolContext becomes the active tool context. |
| OnToolGUI | Implements any common functionality for the set of manipulation tools available for this context. |
| OnWillBeDeactivated | Invoked before this EditorToolContext stops being the active tool context. |
| ResolveTool | Returns the matching EditorTool type for the specified Tool given the context. |
| GetEditorToolType | Defines the EditorTool type for a given Tool. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
| Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
| Reset | デフォルト値にリセットします |