Version: 5.6

DetailPrototype

class in UnityEngine

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説明

Terrain オブジェクトで使用されます。

変数

bendFactor風になびくような曲がりを設定する
dryColorドライカラーを設定する
healthyColorヘルシーカラーを設定する
maxHeight草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ
maxWidth草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある)
minHeight草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ
minWidth草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である
noiseSpreadどのようにノイズが広がるかを設定する
prototypeDetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す
prototypeTextureDetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す
renderModeレンダーモードを返す