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言語English
  • C#
  • JS

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Gizmos

class in UnityEngine

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説明

シーンビューで、視覚的にデバッグなどの補助を与えるために使用されます。

すべての Gizmos クラスの描画は、オーバーライド関数の OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected functions of the script.
OnDrawGizmos 関数は、すべてのフレームで呼び出されます。OnDrawGizmos 内のすべてのギズモのタイプは Pickable になります。 OnDrawGizmosSelected 関数は、スクリプトをアタッチしているオブジェクトが選択されている場合に呼び出されます。

Static 変数

color次に描画されるギズモのカラーを設定します
matrixギズモを描画するために使用する行列を設定します

Static 関数

DrawCube中心とサイズを持つキューブを描画します
DrawFrustum位置と回転のために設定されている Gizmos.matrix を使用してカメラの錐台を描画します
DrawGUITextureシーンにテクスチャを描画します
DrawIconシーンビューにアイコンを描画します
DrawLine from から to に向かってラインを描画します
DrawMeshメッシュを描画します
DrawRay from から from + direction に向けてレイを描画します
DrawSphere center と radius から球体を描画します
DrawWireCube center と size からキューブを描画します
DrawWireMeshワイヤフレームメッシュを描画します
DrawWireSphere center と radius からワイヤーフレームの球体を描画します