ModelImporterNormals

enumeration

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説明

ModelImporter の法線生成オプション

Normals can either be imported from the Model file (default), calculated by Unity, or not included in the imported Mesh at all. Vertex normals are most often used for realtime lighting.

See Also: ModelImporter.importNormals, ModelImporter.importBlendshapeNormals, ModelImporterTangents, Mesh.normals.

変数

Importモデルファイル (デフォルト) から頂点法線をインポートします。
Calculate頂点法線を計算します。
None頂点法線をインポートしません。