Version: 2022.3
言語: 日本語

AudioImporterSampleSettings

struct in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

この構造体は AudioClip のインポート方法を定義する設定のコレクションが含まれています。

This structure is used with the AudioImporter to define how the AudioClip should be imported and treated during loading within the Scene.

変数

compressionFormatCompressionFormat はオーディオファイルのエンコードする圧縮の種類を定義します。さまざまな性能とアーティファクト特性を持つ圧縮の種類があります。
loadTypeLoadType はインポートされる AudioClip データを読み込む方法を定義します。
preloadAudioDataクリップアセットの読み込み時にオーディオデータをあらかじめ読み込みます。このフラグがオフの場合、スクリプトが AudioClip.LoadAudioData() を呼び出すことでデータが読み込まれて初めてクリップが再生できます。長さやチャンネル、形式などのプロパティーには、オーディオデータの読み込みが完了していなくてもアクセス可能です。
quality圧縮の品質 (0-1)圧縮の量。値は圧縮結果とソースファイルとのサイズの比にほぼ対応しています。
sampleRateOverrideSamplerateSetting が OverrideSampleRate に設定されているときに変換するサンプルレート目標
sampleRateSettingインポーターオーディオファイルのサンプルレートの変更方法を定義します。