RenderTargetIdentifier

struct in UnityEngine.Rendering

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説明

RenderTexture を識別する CommandBuffer

レンダリングテクスチャはさまざまな方法で識別できます。たとえば RenderTexture オブジェクトやビルトインレンダーテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) のひとつや Rendering.CommandBuffer.GetTemporaryRT を使用して作成された名前のテンポラリーレンダーテクスチャです。

この構造体はそれらを識別する方法として提供しています。 暗黙的な変換演算子があるので、ほとんどの場合でいくつかの入力を保存できます。レンダーターゲットの Identifier を作成します。

関連項目: CommandBuffer.

コンストラクタ

RenderTargetIdentifierレンダーターゲットの Identifier を作成します。