Version: 2022.1
言語: 日本語

DetailPrototype

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Terrain オブジェクトで使用されます。

変数

dryColorドライカラーを設定する
healthyColorヘルシーカラーを設定する
holeEdgePaddingControls how far away detail objects are from the edge of the hole area.
maxHeight草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ
maxWidth草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある)
minHeight草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ
minWidth草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である
noiseSeedSpecifies the random seed value for detail object placement.
noiseSpreadControls the spatial frequency of the noise pattern used to vary the scale and color of the detail objects.
prototypeDetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す
prototypeTextureDetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す
renderModeレンダーモードを返す
useInstancingIndicates whether this detail prototype uses GPU Instancing for rendering.
usePrototypeMeshIndicates whether this detail prototype uses the Mesh object from the GameObject specified by prototype.

Public 関数

ValidateReturns true if the detail prototype is valid and the Terrain can accept it.