Terrain オブジェクトで使用されます。
| bendFactor | 風になびくような曲がりを設定する |
| dryColor | ドライカラーを設定する |
| healthyColor | ヘルシーカラーを設定する |
| maxHeight | 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
| maxWidth | 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある) |
| minHeight | 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
| minWidth | 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である |
| noiseSpread | どのようにノイズが広がるかを設定する |
| prototype | DetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す |
| prototypeTexture | DetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す |
| renderMode | レンダーモードを返す |