AssetBundleManifest

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

ビルドに含まれるすべてのアセットバンドルのマニフェスト

Public 関数

GetAllAssetBundlesマニフェストに含まれるすべてのアセットバンドルを取得します。
GetAllAssetBundlesWithVariantマニフェストに含まれているバリアントによるすべてのアセットバンドルを取得します。
GetAllDependenciesアセットバンドルから依存しているすべてのアセットバンドルを取得します。
GetAssetBundleHashアセットバンドルからハッシュを取得します。
GetDirectDependenciesアセットバンドルから直接依存関係にあるアセットバンドルを取得します。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。