AnimatorStateInfo

struct in UnityEngine

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説明

現在または次のステートに関する情報

変数

fullPathHashステートのフルパスのハッシュ
lengthステートの現在の長さ( duration )
loopステートがループするかどうか
normalizedTimeステートの正規化された時間
shortNameHashThe hash is generated using Animator.StringToHash. The hash does not include the name of the parent layer.
speedアニメーションの再生速度。1 は通常の再生速度です。
speedMultiplierこのステートの速度を倍速(multiplier)にします。
tagHashステートのタグ

Public 関数

IsName name がステートマシンの有効なステートの名前と一致するかどうか
IsTag tag がステートマシンの有効なステートのタグと一致するかを示します。