RaycastHit

struct in UnityEngine

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説明

レイを飛ばした際に、衝突したオブジェクトの情報を得るために使用されます。

変数

barycentricCoordinate衝突したメッシュの三角形における重心座標
collider当たったコライダー
distance原点からヒットしたオブジェクトの距離
lightmapCoord衝突したライトマップの座標
normal衝突した際の面の角度
point衝突したオブジェクトのワールド座標
rigidbodyヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。
textureCoordThe uv texture coordinate at the collision location.
textureCoord2衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標
transform衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform
triangleIndex衝突したメッシュの三角形におけるインデックス