Terrain オブジェクトで使用されます。
dryColor | ドライカラーを設定する |
healthyColor | ヘルシーカラーを設定する |
holeEdgePadding | Controls how far away detail objects are from the edge of the hole area. |
maxHeight | 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
maxWidth | 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードが GrassBillboard である必要がある) |
minHeight | 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard であ |
minWidth | 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードが GrassBillboard である |
noiseSpread | どのようにノイズが広がるかを設定する |
prototype | DetailPrototype オブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す |
prototypeTexture | DetailPrototype オブジェクトで使用するテクスチャを返す |
renderMode | レンダーモードを返す |
usePrototypeMesh | Indicates whether this detail prototype uses the Mesh object from the GameObject specified by prototype. |
Validate | Returns true if the detail prototype is valid and the Terrain can accept it. |