Version: 2021.3
言語: 日本語
WebGL の Player 設定
WebGL のメモリ

Developing for WebGL

This section provides information required to develop apps that are suitable for WebGL. It includes information that you might want to consider before you begin to develop on WebGL.

3D Room Designer フロントエンドのビルトインのネイティブ HTML および JavaScript は、外部の Javascript 呼び出しを通して Unity WebGL プレイヤーと通信します。
3D Room Designer フロントエンドのビルトインのネイティブ HTML および JavaScript は、外部の Javascript 呼び出しを通して Unity WebGL プレイヤーと通信します。

本セクションには、WebGL に関する以下のトピックを掲載しています。

ページ 説明 
WebGL Memory How memory is managed in WebGL.
WebGL: interacting with browser scripting The different methods used for browser scripting in WebGL.
WebGL - パフォーマンスに関する考慮事項 #WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項です。
Debugging and troubleshooting WebGL builds Debugging and troubleshooting WebGL builds.
WebGL - カーソルロックと全画面モード WebGL のでサポートされるカーソルロックと全画面モードに関する説明です。
WebGL Input Lists the input types supported in WebGL.
WebGL - ネットワーク WebGL でネットワーク機能を利用する方法です。
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