Unity はネイティブプラグインをサポートしています。これは、C、C++、Objective-C などの言語で記述できるネイティブコードのライブラリです。プラグインを使用すると、C#で記述したコードからこれらのライブラリの関数を呼び出すことができます。この機能により、Unity はミドルウェアライブラリや既存の C/C++ コードと統合できます。
ネイティブのプラグインは、C# スクリプトが他のユーザースクリプトにアクセスする簡単な C インターフェースを提供します。また、 ある低レベルのレンダリングイベントが発生したとき (例えば、グラフィックススデバイスを作成したときなど) に、ネイティブプラグインによってエクスポートされた関数を呼び出すことも可能です。詳しくは、低レベルのネイティブプラグインインターフェース を参照してください。
ネイティブプラグインの例として、Native Renderer Plugin を参照してください。
ネイティブプラグインを使用するには、以下を行います。
ネイティブプラグインは、ターゲットプラットフォームのネイティブコードのコンパイラーでビルドされます。プラグイン関数は C 言語の呼び出しインタフェースを使用するため、名前マングリングの問題を避けるために、C リンケージで関数を宣言する必要があります。
1 つの機能を持つ非常に簡単なネイティブライブラリに、以下のようなコードがあるとします。
float ExamplePluginFunction () { return 5.0F; }
このコードに Unity 内からアクセスするには、以下の C# スクリプトを使用します。
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
class ExampleScript : MonoBehaviour {
#if UNITY_IPHONE
// iOS では、プラグインは静的に実行ファイルに
// リンクしているので、ライブラリ名として __Internal を
// 使用しなければなりません。
[DllImport ("__Internal")]
#else
//他のプラットフォームでは、プラグインを動的に読み込んで
// いるので、プラグインの名前を動的ライブラリに渡します。
[DllImport ("PluginName")]
#endif
private static extern float ExamplePluginFunction ();
void Awake () {
// プラグイン内部で FooPluginFunction を呼び出します。
// 5 をコンソールに表示します。
print (ExamplePluginFunction ());
}
}
プラグインでレンダリングを実装する方法など、ネイティブプラグインを使用してサードパーティのコードライブラリと相互作用する方法については、以下のページを参照してください。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.