GameObject (ゲームオブジェクト) は、Unity でもっとも重要な概念です。
ゲーム内のすべてのオブジェクトは、キャラクター、アイテムからライト、カメラ、特殊効果まで、すべてが ゲームオブジェクト です。 ただし、ゲームオブジェクトは単独では何もできません。それをキャラクター、環境、特殊効果などにするには、プロパティを与える必要があります。
ゲームオブジェクト はキャラクター、小道具、背景などを表す Unity の基礎となるオブジェクトです。GameObject 自体の機能は多くありませんが、機能を実装する Component (コンポーネント) のコンテナのように扱えます。
ゲームオブジェクトがライト、ツリー、カメラなどになるのに必要なプロパティを与えるためには、コンポーネント を加えなければなりません。どのような種類のオブジェクトを作成したいかによって、異なる組み合わせのコンポーネントをゲームオブジェクトに加えます。
Unity には様々な種類のコンポーネントが内蔵されていますが、Unity スクリプティング API を使って独自のコンポーネントを作ることもできます。
例えば、ライトオブジェクトはゲームオブジェクトに Light コンポーネントをアタッチすることで作成されます。
キューブオブジェクトは、キューブの表面を描くための Mesh Filter と Mesh Renderer コンポーネント、オブジェクトの容積を示す Box Collider コンポーネントで構成されています。
ゲームオブジェクトは常に Transform コンポーネント (位置と回転を表すもの) がアタッチされており、Transform は削除することができません。他のコンポーネントはエディター上の Component メニューやスクリプトからオブジェクトにアタッチすることができます。また、GameObject > 3D Object メニューには、Unity が事前に用意したオブジェクト(プリミティブな形状、カメラなど)が用意されています。詳しくは プリミティブオブジェクト を参照してください。
ゲームオブジェクトは Unity の非常に重要な部分であるため、それに関する広範囲な詳細を記したマニュアルコンテンツがたくさんあります。Unity でのゲームオブジェクトの使い方については、以下のセクションを参照してください。
スクリプトからゲームオブジェクトを制御する方法についての詳細は、GameObject のスクリプトリファレンス を参照してください。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.