Version: 2021.3
言語: 日本語
スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー
Frame Debugger ウィンドウ

レンダリング統計ウィンドウ

ゲームビューには、再生モード中のアプリケーションのリアルタイムのレンダリング情報を表示する Statistics ウィンドウがあります。このウィンドウを開くには、右上にある Stats ボタンをクリックします。すると、ゲームビューの右上にオーバーレイでウィンドウが表示されます。Graphics セクション ウィンドウに表示されるレンダリング統計は、パフォーマンスの最適化に役立ちます。利用可能な統計のセットは、ビルドターゲットによって異なります。

リアルタイムでレンダリングの統計情報を表示する Statistics ウィンドウ
リアルタイムでレンダリングの統計情報を表示する Statistics ウィンドウ

Statistics

Statistics ウィンドウの Graphics セクションには、以下の情報が表示されます。

統計  説明 
FPS Unity が 1 秒間に描画可能な現在のフレーム数。
CPU Main: 1 フレームを処理するのにかかった合計時間。この数値には、Unity がアプリケーションのフレーム更新を処理するのにかかった時間と、Unity がエディターでシーンビューや他のエディターウィンドウを更新したり、エディターのみのタスクを処理するのにかかった時間が含まれます。
Render: 1 フレームのレンダリングにかかった時間です。この数値には、Unity がゲームビューの更新を処理するのに要した時間が含まれますが、エディターで要した時間は含まれません。
Batches 1 フレームで Unity が処理する ドローコールバッチ の総数。この数には、静的、動的、および インスタンス のバッチが含まれます。
Saved by batching Unity がバッチにまとめたドローコールの数。ドローコールのバッチ処理を確実に行うには、異なる ゲームオブジェクト 間でできるだけ頻繁にマテリアルを共有します。 同じレンダー状態の一群のドローコールをバッチ処理するため、マテリアルを変更すると、Unity が新しいバッチを作成します。
Tris Unity が 1 フレーム中に処理する 三角形 の数。この値は主に ローエンドのハードウェアの最適化 に重要です。
Verts Unity が 1 フレーム中に処理する 頂点 の数。この値は主に ローエンドのハードウェアの最適化 に重要です。
Screen 画面の解像度や画面が使用するメモリ量など。
SetPass そのフレームでゲームオブジェクトのレンダリングに使用するシェーダーパスを Unity が切り替えた回数。1 つのシェーダーには複数のシェーダーパスが含まれている場合があり、それぞれのパスでゲームオブジェクトは異なる方法でレンダリングされます。各パスで、Unity が新しいシェーダーをバインドする必要があります。これにより CPU オーバーヘッドが発生する可能性があります。
Shadow casters フレーム中の影を作るゲームオブジェクトの数。
Visible skinned meshes フレーム中の スキンされたメッシュレンダラー の数。
Animation components playing フレーム中に再生される Animation コンポーネントの数。
Animator components playing フレーム中に再生される Animator コンポーネントの数。

アプリケーションのレンダリングのパフォーマンスについて、より詳細な情報が必要な場合は、Rendering のProfiler Modules を参照してください。

スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー
Frame Debugger ウィンドウ