Version: 2023.1
言語: 日本語
WebGL prerequisites
WebGL の Player 設定

WebGL development

Unity WebGL でアプリケーションの開発を始める前に、このセクションを読んでおくと役立ちます。

3D Room Designer フロントエンドのビルトインのネイティブ HTML および JavaScript は、外部の Javascript 呼び出しを通して Unity WebGL プレイヤーと通信します。
3D Room Designer フロントエンドのビルトインのネイティブ HTML および JavaScript は、外部の Javascript 呼び出しを通して Unity WebGL プレイヤーと通信します。

本セクションには、WebGL に関する以下のトピックを掲載しています。

ページ 説明 
WebGL の Player 設定 WebGL の Player 設定の UI に関する説明が参照できます。
ブラウザースクリプティングによるインタラクション WebGL でブラウザースクリプティングに使用される各種の方法を紹介します。
Emscripten 用 WebGL ネイティブプラグイン Emscripten 用の WebGL ネイティブプラグインに関する説明です。
[WebGL - メモリ](webgl-memory WebGL でメモリを管理する方法です。
Caching in WebGL Customize the WebGL cache behavior.
WebGL - グラフィックス WebGL グラフィックス API の使用方法です。
WebGL - オーディオ WebGL のオーディオ機能に関する情報です。
Video playback in WebGL Information about the video playback capabilities that WebGL supports.
Texture compression in WebGL Information about using texture compression in WebGL.
WebGL - 埋め込みリソース WebGL の埋め込みリソースに関する情報です。
WebGL - 入力 Unity WebGL がサポートする様々な入力タイプの説明です。
WebGL キャンバスサイズの設定 WebGL のキャンバス要素の可視サイズを設定します。
WebGL - ブラウザーのアクセス デバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー権限の管理に関する説明です。
WebGL networking WebGL でネットワーク機能を利用する方法です。
WebGL - カーソルロックと全画面モード WebGL のでサポートされるカーソルロックと全画面モードに関する説明です。
WebGL - パフォーマンスに関する考慮事項 #WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項です。
WebGL ビルドのデバッグとトラブルシューティング WebGL ビルドのデバッグとトラブルシューティングに関する説明です。

その他の参考資料

WebGL prerequisites
WebGL の Player 設定