ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。
現在使用中の Unity のバージョンと互換性のある URP のバージョンを確認するには、URP のドキュメントの 要件と互換性 のページを参照してください。
Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。
機能 | XR で対応 |
---|---|
ポストプロセスエフェクト: ブルーム | あり |
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー | あり |
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション | 不可 |
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) | あり |
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング | あり |
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) | あり |
GI (グローバルイルミネーション) | あり |
HDR | あり |
MSAA | あり |
物理カメラ | 不可 |
CopyColor / ColorDepth | あり |
マルチディスプレイ | 不可 |
カメラスタック | あり |
カスケードシャドウ | あり |
sRGB | あり |
スカイボックス | あり |
フォグ | あり |
ビルボード | あり |
Shader Graph | 可 (1) |
パーティクル | あり |
Terrain (地形) | あり |
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) | あり |
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) | 可 (2) |
(1) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (2) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。
ポストプロセスエフェクトの詳細については、URP ドキュメントの エフェクトリスト ページを参照してください。