空 (sky) は、フレームをレンダリングする前にカメラが描く背景の一種です。このタイプの背景は、3D ゲームとアプリケーションにとって大きな利益があります。なぜなら、奥行き感じを出し、環境を実際よりもはるかに大きく見せるからです。空自体に、雲、山、建物、その他の到達できないオブジェクトなど、何でも加えることができ、遠くの 3D 環境の錯覚を作成します。Unity は空を使用して、シーンにリアルなアンビエントライトを生成することもできます。
使用できる空のソリューションは、プロジェクトで使用する レンダリングパイプライン によって異なります。
レンダリングパイプライン | 空のソリューション |
---|---|
ビルトインレンダーパイプライン | ビルトインレンダーパイプラインはスカイボックスマテリアルを使用して、カメラが描く空を定義します。シーンごとに空を指定し、個々のカメラの空をオーバーライドすることもできます。 • シーンごとに空を設定する方法については、Lighting ウィンドウ](lighting-window.html) を参照してください。 • 特定のカメラの空をオーバーライドする方法については、Skybox コンポーネント を参照してください。 |
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | UPR はビルトインレンダーパイプラインと同じ空のソリューションを使用して、シーンごとに空を指定し、個々のカメラの空をオーバーライドします。 • シーンごとに空を設定する方法については、Lighting ウィンドウ](lighting-window.html) を参照してください。 • 特定のカメラの空をオーバーライドする方法については、Skybox コンポーネント を参照してください。 |
HD レンダーパイプライン (HDRP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) には、ボリュームシステム を使用する独自の空のソリューションがあります。各ボリュームに、描画する空のタイプを指定するオーバーライドを加えることができます。各カメラは、それに影響するすべてのボリュームの空の設定を補間し、結果を描画します。 HDRP で空を作成する方法については、Visual Environment を参照してください。 |
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