Play Asset Delivery (PAD) は、Android App Bundle (AAB) 公開形式のアセット分割ソリューションです。 PAD はアセットパックを使用して、テクスチャ、サウンド、メッシュなどの追加のアセットを保存します。Google は Google Play でアセットパックをホストし提供しています。つまり、アプリケーションリソースをユーザーに送信するためにコンテンツ配信ネットワークを作成する必要はありません。PAD の詳細については、Android の Play Asset Delivery ドキュメントを参照してください。
PAD は Google Play でのみ利用可能で、アプリケーションが Google Play のアプリケーションサイズ制限である 150 MB を超えることを可能にします。
重要: 大規模なアプリケーションを AAB 公開形式をサポートしないデジタル配信サービス に公開する場合、APK 公開形式と APK 拡張ファイル を使用する必要があります。
This section of the documentation introduces asset packs and explains how to work with them in Unity.
トピック | 説明 |
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Unityのアセットパック | Unity のアセットパックの仕組みについて説明します。 |
Play Asset Delivery の設定 | アセットパックを含む AAB を生成するために、Unity プロジェクトを設定します。 |
カスタムアセットパックの作成 | アプリケーションの追加アセットを保存するためのカスタムアセットパックを作成します。 |
ランタイムのアセットパックの管理 | ランタイムにアセットパックをダウンロードし、アクセスすることができます。 |