Version: 2021.3
言語: 日本語
3D ゲームの作成
シーン

ゲームの作成

Unity を使って、ゲームをデザインし作成できます。 Unity を使う上で、基本的なワークフローや概念があります。

ゲームの仕組みを作るために必要な核となる概念があり、スクリプトを書く必要がある場合もあります。スクリプト で作品を作る方法については、スクリプト のセクションを参照してください。

トピック 説明 
シーン Unity のシーン、シーンの作成方法と使用方法について学びます。
ゲームオブジェクト ゲームオブジェクトとコンポーネントとの使い方について学びます。
プレハブ Unity でプレハブを作成し、使用する方法について学びます。
レイヤー Unity のレイヤーとレイヤーマスクと使用方法を理解します。
コンストレイント ゲームオブジェクトに設定するさまざまな種類の Constraint コンポーネントを学びます。
Unity での回転と向き Unity が回転や向きをどのように計算し、使用するかを理解します。
ライト シーンのライトの影響を理解します。
カメラ ゲームでの使用方法を学びます。
クロスプラットフォームに関する配慮 さまざまなプラットフォームがゲームへ与える影響を理解します。
ビルドの公開 ビルドを公開する方法を学びます。
トラブルシューティング Unity で発生する一般的な問題の解決策を説明します。

その他の参考資料

  • Unity を始めるには、Unity Learn の Unity Essentials pathway を参照してください。

  • ゲーム作成に使用できるテンプレートの一覧は、テンプレート を参照してください。

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