カスタムパッケージに推奨するパッケージレイアウトです。
<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Third Party Notices.md
  ├── Editor
  │   ├── [company-name].[package-name].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── [company-name].[package-name].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── [company-name].[package-name].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── [company-name].[package-name].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  ├── Samples~
  │        ├── SampleFolder1
  │        ├── SampleFolder2
  │        └── ...
  └── Documentation~
       └── [package-name].md
多くの公式 Unity パッケージでこの構成が採用されています。
| 場所 | 説明 | 
|---|---|
| package.json | パッケージマニフェスト。パッケージの依存関係とその他のメタデータを定義します。 | 
| README.md | 開発者パッケージドキュメント。これは一般に、 開発者がパッケージを変更したり、新しい変更をパッケージのマスターソースリポジトリにプッシュするのを支援するドキュメントです。 | 
| CHANGELOG.md | 逆時系列でのパッケージの変更の説明。変更履歴を記録する のような標準的な形式を使用することが推奨されます。 | 
| LICENSE.md | パッケージライセンステキスト が含まれます。通常、Package Manager は選択した SPDX リストのウェブサイト からテキストをコピーします。 | 
| Editor/ | エディターのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。Assets 下の Editor フォルダーとは異なり、これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。エディター固有のアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
| Runtime/ | ランタイムのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。ランタイムアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
| Tests/ | パッケージに含まれるテスト を保存するフォルダー。 | 
| Tests/Editor/ | エディタープラットフォーム固有のテストフォルダー。このフォルダーでエディター固有のテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
| Tests/Runtime/ | ランタイムのプラットフォーム固有のテスト。このフォルダーでランタイムテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
| Samples~/ | パッケージに同梱されているサンプル を保存するフォルダー | 
| Documentation~ | パッケージに同梱されているドキュメント を保存するフォルダー。 | 
Unity は ~ の文字で終わるフォルダー名のコンテンツを無視し、.meta ファイルで追跡しません。ただし、Editor、Runtime、Tests フォルダーとそのコンテンツが正しく動作するためには、.meta ファイルを含む必要があります。.meta ファイルと、Unity がそれをトラッキングに使用する方法についての詳細は、アセットワークフロー を参照してください。