Version: 2021.3
言語: 日本語
物理演算
キャラクター制御

ビルトインの 3D 物理演算

Unity のビルトインの 3D 物理エンジンは、Nvidia PhysX エンジンのインテグレーションです。このエンジンは、オブジェクト指向の 3D プロジェクトで使用できます。

このセクションでは、以下のトピックについて説明します。

トピック 説明 
キャラクター制御 一人称キャラクターと三人称キャラクターの物理演算ベースの制御を設定します。
リジッドボディ物理演算 ゲームオブジェクトに物理ベースの動作を適用します。
衝突 ゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用します。
ジョイント ゲームオブジェクトを接続するジョイントを適用して設定し、ピボット、移動、制限のための物理的な力をシミュレートできます。
連結 リジッドボディやジョイントの複雑なシステムを構成します。
ラグドール物理演算 キャラクターのラグドール物理を設定します。
クロス キャラクターの衣服やその他のアプリケーション内テキスタイルの生地の動きをシミュレートします。
マルチシーン物理演算 複数の専用物理シーンを使って、1 つのプロジェクトのさまざまな物理コンテキストを管理します。
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