Unity Remote is a downloadable application that helps with Android, iOS, and tvOS development. Unity Remote connects your target device to the Unity Editor and displays the visual output from the Editor on the target device’s screen at a reduced framerate. It also sends live inputs from the target device back to the running project in Unity. This is useful to see how an application looks and handles on the target device without creating a build.
The target device streams the following input data back to the Editor:
The Unity Editor still performs the application’s actual processing on the desktop machine. This means that performance is not an accurate reflection of how the built application performs on the target device. To get a more accurate assessment of the application’s performance, make sure to occasionally build the application and test the build on the target device.
Unity Remote supports Android, iOS, and tvOS devices. To connect Unity Remote to an Android device, you need to have the Android SDK on your development machine. To specify the location of your Android SDK, go to Edit > Preferences (macOS: Unity > Preferences).
ノート: Unity Remote は、以前のバージョンの Unity の iOS Remote および Android Remote アプリケーションに置き換わるものです。これらの旧アプリケーションの Unity によるサポートは終了しています。
Unity Remote の設定は、以下の手順で行います。
Unity Remote アプリケーションは Google Play からダウンロードしてください。
After you install Unity Remote on the target device, run Unity Remote then connect the target device to your computer. To do this for Android, use a USB connection.
ターゲットデバイスがコンピュータに接続されていれば、Unity エディターはそれを検出できるはずです。ターゲットデバイスの Unity Remote を Unity エディターに接続するには、以下を行ってください。
Important: Unity doesn’t support Unity Remote on multiple connected Android devices. To resolve this, Unity automatically picks the first Android device it finds. However, you can have multiple iOS/tvOS devices and one Android device connected at the same time. All of these connected devices appear in the Device lists.
エディターで再生ボタンをクリックすると、アプリケーションがターゲットデバイス上とゲームビューに表示されます。アプリケーションの実行中、Unity Remote は入力を Unity エディターにストリーミングして返し、スクリプトはターゲットデバイス自体で実行されているかのように入力を処理します。
Unity Remote を使用する場合、実際には Unity エディター上でアプリケーションが実行され、ターゲットデバイスへビジュアルコンテンツがストリーミングされています。エディターとデバイスとの帯域幅は限られているため、ストリームは転送のために圧縮されます。デフォルトの圧縮方法は JPEG で、これは画像の品質を低下させる非可逆圧縮方式です。
Unity Remote の画質を向上させる方法として、圧縮方法を PNG に変更する方法があります。PNG は可逆圧縮方式で、より多くの帯域幅を使用しますが、画質を低下させることはありません。圧縮方式を PNG に変更するには、以下を行います。
デフォルトでは、Unity がアプリケーションを Unity Remote にストリーミングするときに、アプリケーションの解像度を低くします。この結果、画像は小さくなり、画質は低下しますが、必要な帯域幅が少なくなり、ランタイムパフォーマンスがより良くなります。アプリケーションをフル解像度でプレビューするには、以下を行います。
Editor 設定 (Edit > Project Settings > Editor) を開きます。
Unity Remote の項目で、Resolution を Normal に設定します。
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