ノート: Gaming Services Analytics はプレビューパッケージとして提供されています。Gaming Services Analytics は、ゲームのパフォーマンスとプレイヤーの行動を簡単に理解し、戦略的な意思決定を行うことができるように改良されました。詳しくは ドキュメント を参照してください。
コアイベントはセッションベースとデバイスベースの Analytics イベントです。プロジェクトで Unity Analytics を有効にすると、Unity はコアイベントを自動的にディスパッチします。コアイベントは、以下を含む Analytics によって計算されたいくつかの指標のベースを提供します。
この指標の定義に関しては Analytics の指標、セグメント、用語 を参照してください。
コアイベントには以下が含まれます。
Analytics Dashboard のコアイベントに基づいて指標を表示するだけでなく、Raw Data Export を使用してイベント自体をダウンロードすることもできます。Raw Data Export には Unity Pro サブスクリプションが必要です。
注意: Analytics は、指標を計算するために AppStop、AppUpdate、AppInstall などの他のコアイベントを使用しますが、Raw Data Export を通してそれらにアクセスすることはできません。
2018–06–22 公開ページ
2018–03–02 - サービスは Unity 5.2 以降でサポートされていますが、変更される可能性があります。
2018–06–04 - UserInfo コアイベントを削除
5.2 の新機能