Unity의 씬 가시성을 사용하면 게임 내 가시성을 변경하지 않고도 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 빠르게 숨기고 표시할 수 있습니다. 이는 특정 게임 오브젝트를 보고 선택하기 어려울 수 있는 크거나 복잡한 씬 작업을 할 때 유용합니다.
가시성 옵션을 사용하면 씬 뷰에만 영향을 미치기 때문에 게임 오브젝트를 비활성화하는 것보다 안전합니다. 즉 렌더링된 씬에서 게임 오브젝트를 실수로 제거하거나 조명, 오클루전 및 기타 시스템을 위한 불필요한 베이크 작업을 트리거하는 일이 없습니다.
에디터는 씬 가시성 설정을 프로젝트의 Library
폴더에 있는 SceneVisibilityState.asset
이라는 파일에 저장합니다. 가시성 설정을 변경할 때마다 씬은 이 파일을 읽고 자동으로 업데이트합니다. 이렇게 하면 세션 간에 설정을 유지할 수 있습니다. Unity의 소스 제어 설정은 일반적으로 Library
폴더를 무시하므로 가시성 설정을 변경해도 소스 제어 충돌이 발생하지 않습니다.
계층 창에서 특정 씬 항목에 대한 가시성을 설정할 수 있지만, 씬 전체 가시성 설정이 비활성화되어 있으면 숨김으로 표시된 항목이 씬 뷰에 계속 표시될 수 있습니다. 이 설정을 변경하려면 툴바에서 씬 가시성을 토글하면 됩니다.
스크립트에서 씬 가시성을 제어하려면 SceneVisibilityManager를 참조하십시오.
씬 가시성 컨트롤은 씬 선택 컨트롤과 매우 유사합니다.
계층 창에서 개별 게임 오브젝트에 대한 씬 가시성을 제어할 수 있습니다.
씬 가시성을 토글하려면 다음 단계를 따르십시오.
오브젝트와 해당 자식의 가시성을 토글하면 ‘타겟’ 오브젝트에서 계층 구조의 맨 아래에 이르기까지 모든 자식 오브젝트에 영향을 줍니다.
단일 오브젝트에 대한 가시성을 토글하는 경우 해당 자식은 영향을 받지 않고, 이전의 가시성 상태를 유지합니다.
팁: 씬의 가시성 아이콘을 클릭하여 씬에서 숨김으로 표시된 항목을 표시하거나 숨길 수도 있습니다.
전체 브랜치 또는 단일 게임 오브젝트에 대한 가시성을 토글할 수 있기 때문에 게임 오브젝트가 표시되지만, 해당 자식 또는 부모는 숨김 처리될 수도 있습니다. 현재 상태를 쉽게 추적할 수 있도록 가시성 아이콘은 각 게임 오브젝트의 상태를 나타낼 수 있도록 변경됩니다.
A | 게임 오브젝트가 표시되지만, 일부 자식이 숨김 처리되었습니다. | |
B | 게임 오브젝트가 숨김 처리되었지만, 일부 자식이 표시되었습니다. | |
C | 게임 오브젝트와 해당 자식이 표시되었습니다. 이 아이콘은 게임 오브젝트 위에 커서를 올려둘 때에만 나타납니다. | |
D | 게임 오브젝트와 해당 자식이 숨김 처리되었습니다. |
계층 창에서 변경한 씬 가시성은 유지됩니다. Unity는 씬 뷰에서 씬 가시성을 껐다가 켜거나, 씬을 닫았다가 다시 열 때마다 변경 사항을 다시 적용합니다.
씬 뷰 뷰 옵션 오버레이 툴바의 씬 가시성 스위치는 씬의 게임 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다. 이 스위치를 클릭하여 씬 가시성을 켜거나 끌 수 있습니다.
씬 가시성을 끄면 계층 창에서 설정한 씬 가시성이 해제됩니다. 단, 삭제되거나 변경되지는 않습니다. 모든 숨겨진 게임 오브젝트는 일시적으로 표시됩니다.
씬 가시성을 다시 켜면 계층 창에서 설정한 씬 가시성이 다시 적용됩니다.
격리(Isolation) 뷰는 선택한 게임 오브젝트만 표시되고 나머지는 숨기도록 씬 가시성 설정을 오버라이드합니다.
격리 뷰로 전환하려면 다음을 수행하십시오.
Shift + H 키를 누릅니다.
그러면 모든 선택된 게임 오브젝트와 해당 자식을 격리합니다. 숨겨진 게임 오브젝트를 격리하면 격리 뷰를 종료할 때까지 계속 표시됩니다.
격리 뷰에 있는 동안 씬 가시성 설정을 계속 변경할 수 있지만, 격리 뷰를 종료하면 변경 사항이 모두 손실됩니다.
격리 뷰를 종료하려면 다음을 수행하십시오.
Shift + H 키를 다시 누르거나, 씬 뷰에서 Exit 버튼을 클릭합니다.
격리 뷰를 종료하면 원래 씬 가시성 설정으로 되돌아갑니다.