Version: 2023.1
언어: 한국어
렌더 파이프라인 소개
* 액티브 렌더 파이프라인을 얻고 설정하고 구성하는 방법

렌더 파이프라인 기능 비교

이 페이지에는 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP), 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 기능 지원에 대한 정보가 있습니다. 또한 특정 기능에 대해 제안된 대체 기능도 있습니다.

참조가 용이하도록 기능은 다음의 카테고리로 나뉘어 있습니다.

플랫폼 지원

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Windows 지원 지원 지원

DirectX 11.DirectX 12.
MacOS 지원 지원 지원
Linux 지원 지원 지원
XBox One 지원 지원 지원
XBox Series 지원 지원 지원
PlayStation 4 지원 지원 지원
PlayStation 5 지원 지원 지원
Nintendo Switch 지원 지원 지원 안 함
iOS 지원 지원 지원 안 함
Android 지원 지원 지원 안 함
Desktop VR 지원 지원 지원
Mobile VR 지원 지원 지원 안 함
Hololens 지원 지원 지원 안 함
WebGL 지원 지원 지원 안 함

조명

광원

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Directional 지원 지원 지원
Spot 지원

지원 모양: 원뿔
지원

지원 모양: 원뿔
지원

지원 모양: 원뿔, 피라미드, 상자
Point 지원 지원 지원
Area 지원

지원 모양: 사각형(인라이튼 실시간 전역 조명만 해당), 디스크(베이크된 전역 조명만 해당)
지원

지원 모양: 사각형(베이크된 전역 조명만 해당), 디스크(베이크된 전역 조명만 해당)
지원

지원 모양: 사각형(실시간 및 베이크된 전역 조명), 튜브(실시간 전역 조명만 해당), 디스크(베이크된 전역 조명만 해당)
Inner Spot angle 지원 안 함 지원 지원
Shading technique 지원

다중 패스
지원

싱글 패스만 해당
지원

하이브리드 타일 및 클러스터
Culling Per Object 지원 지원 지원 안 함
Culling Per Tile 지원 안 함 지원 안 함 지원
Culling Per Layer 지원

게임 오브젝트 레이어 기반
지원

전용 렌더링 레이어 기반
지원

전용 광원 레이어 기반
Multiple directional lights 지원 지원

한 번에 한 방향 광원용 그림자 생성 지원
지원

한 번에 한 방향 광원용 그림자 생성 지원. 더 많이 시뮬레이션하기 위해 상자 모양인 스폿 광원 사용
Number of real-time lights per object 무제한 디퍼드 모드: 무제한.

포워드 모드:GLES2는 4, 모든 기타 그래픽스 API는 8.

포워드 이상 모드: 무제한.카메라당 제한이 적용됩니다.
무제한
Number of real-time lights per Camera 무제한 모바일 플랫폼에서: 32.

OpenGL ES 3.0 및 이전 버전에서:16.

기타 플랫폼에서:256.
디퍼드 모드: 8x8 픽셀 타일당 63.

포워드 모드: 16x16 픽셀 클러스터당 63.

Frame Settings > Light Loop Debug > Deferred Tile에서 디퍼드 렌더링 경로에 대한 캡을 비활성화할 수 있습니다. 이는 성능에 영향을 미칩니다.
Light attenuation type 지원

레거시
지원

InverseSquared
지원

InverseSquared
Vertex Lights 지원 지원 지원 안 함
SH Lights 지원 지원 안 함 지원 안 함
Light Cookies 지원

모양 전용, 컬러 없음(알파 채널)
지원

컬러가 지정된 쿠키(RGB)
지원

컬러가 지정된 쿠키(RGB)
IES Lights 지원 안 함 지원 안 함 지원
Light Distance Fade 지원 안 함 지원 안 함 지원
Physical light units 지원 안 함 지원 안 함 지원
Light anchor tool 지원 지원 지원

섀도우

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Directional Light Shadows 지원 지원 지원
Multiple Directional Light Shadows 지원 지원 안 함 지원 안 함
Directional Light Cascade Shadows 지원

백분율로만 조절되는 1, 2, 4 캐스케이드
지원

1, 2, 4 캐스케이드. 백분율로 조절 또는 미터로 전환

설정은 URP 에셋에 있음.
지원

1에서 4 캐스케이드. 백분율 또는 거리로 조절

볼륨에서 설정
Shadow Cascade Blending 지원 안 함 지원 안 함 지원
Spot Light Shadows 지원 지원 지원
Point Light Shadows 지원 지원 지원
Area Light Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원

사각형 모양만 해당
Stable Fit Shadow Projection 지원 지원 지원
Close Fit Shadow Projection 지원 지원 안 함 지원
Shadow Lighting Pass 지원 지원 지원
Shadow Screen Space Pass 지원 지원 지원

대부분 레이트레이싱에 사용됨.
Shadow bias 지원

지원되는 타입: 일정한 클립 공간 오프셋. 노멀 바이어스
지원

지원되는 타입: 광원 방향의 오프셋 섀도우 맵 텍셀, 노멀 바이어스
지원

지원되는 타입: 슬로프 바이어스, 노멀 바이어스
PCF filtering (Percentage Closer Filtering) 지원 안 함 지원

PCF 텐트 5x5
지원

“낮음” (PCF 3x3 4 탭)과 “중간” (PCF 5x5 9 탭) 점 광원 및 스폿 광원용 품질 설정, “낮음” (PCF 5x5 9 탭)과 “중간” (PCF Tent 5x5 9 탭) 품질 설정의 방향 광원용
PCSS filtering (Percentage Closer Soft Shadows) 지원 안 함 지원 안 함 지원

점 광원 및 스폿 광원, 방향 광원 및 면 광원의 경우, 각 종류의 광원에 대해 HDRP 설정에서 “High” 품질일 때
EVSM filtering (Exponential Variance Shadow Mapping) 지원 안 함 지원 안 함 지원

“High"를 제외한 모든 품질 설정에서 면 광원에만 해당됩니다.| |Shadow update modes|지원 안 함|지원 안 함|지원

모든 프레임, 온인에이블, 온디맨드. 각 캐스케이드는 API (RequestSubShadowMapRendering)를 사용하여 개별적으로 업데이트 가능| |Resolution settings|지원

품질 설정에서 구성됨|지원

URP 조명 설정에서 구성됨|지원

광원별로 섀도우 맵 해상도 또는 메모리 할당량 설정, HDRP 에셋에서 섀도우 아틀라스 크기 설정| |Dynamic rescale|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Directional light shadow caching|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Punctual and Area lights shadow caching|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Dynamic Shadow Casters|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Static Shadow Casters|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Contact Shadows|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Micro Shadows|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Shadow Cascade Volume Controller|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Shadow Distance Fade|지원|지원|지원

섀도우 볼륨에서 설정| |Shadow Mask|지원

씬별로 설정|지원

씬별로 설정|지원

광원별로 설정| |Distance Shadow Mask|지원

씬별로 설정|지원

포워드 렌더링 경로만 해당|지원

광원별로 설정| |Transparent objects casting shadows|지원

울타리, 초목 등과 같이 ”간극“이 있는 오브젝트에는 투명 컷아웃 셰이더를 사용하거나 지오메트리 렌더링 대기열을 사용하여 커스텀 픽셀 릿 셰이더를 사용합니다.불투명도는 디더링을 사용하여 그림자 강도에 영향을 줄 수 있습니다.|지원 안 함

알파 클리핑만 해당됨.|지원

레이트레이싱만 해당됨(컬러 그림자 지원 포함).래스터의 경우, 알파 클리핑만 해당됨(Alpha clipping > Shadow threshold 옵션 사용).| |Transparent objects receiving shadows|지원 안 함|지원 안 함|지원| |Shadow tint|지원 안 함|지원 안 함|지원

그림자 틴트 또는 반영 틴트 옵션| |Shadow matte|지원 안 함|지원 안 함|지원

조명이 꺼진 마스터 노드와 ”Enable Shadow Matte" 사용
Shadow Layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

전역 조명

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Baked Global Illumination: Progressive CPU Lightmapper 지원 지원 지원
Baked Global Illumination: Progressive GPU Lightmapper 지원 지원 지원
Baked Global Illumination: Enlighten Lightmapper 지원 안 함

지원 중단 예정
지원 안 함

지원 중단 예정
지원 안 함

지원 중단 예정
Baked Global Illumination: Mixed Lighting modes 지원

서브트랙티브, 베이크된 간접, 섀도우 마스크, 거리 섀도우 마스크
지원

서브트랙티브, 베이크된 간점, 섀도우 마스크
지원

베이크된 간접, 섀도우 마스크(광원 설정별), 거리 섀도우 마스크(광원 설정별)
Baked Global Illumination: Double Sided GI 지원 지원 지원
Realtime Global Illumination: Pre-computed (Enlighten) 지원

Unity 2024 LTS 이후 지원 종료
지원

Unity 2024 LTS 이후 지원 종료
지원

Unity 2024 LTS 이후 지원 종료
Realtime Global Illumination: Screen space GI 지원 안 함 지원 안 함 지원
Screen Space Reflections 지원 지원 안 함 지원
Planar Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Raytraced Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Screen Space Refractions 지원 안 함 지원 안 함 지원
Non directional lightmap 지원 지원 지원
Directional lightmap 지원 지원 지원

라이트 프로브

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Light Probes: Blending 지원 지원 지원
Light Probes: Custom provided 지원 지원 지원
Light Probes: Occlusion Probes 지원 지원 지원
Light Probes: Proxy volumes (LLPV) 지원 지원 안 함

지원 중단 예정
지원

적응적 프로브 볼륨

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Probe Volumes:Per pixel lighting 지원 안 함 지원 안 함 지원

실험 단계
Probe Volumes:Blending 지원 안 함 지원 안 함 지원

실험 단계
Probe Volumes:Touchup volumes 지원 안 함 지원 안 함 지원

실험 단계

반사 프로브

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Reflection Probes: Baked 지원 지원 지원
Reflection Probes: Real-time 지원 지원 지원
Reflection Probes: Real-time time sliced all faces at once 지원 지원 지원 안 함
Reflection Probes: Real-time time sliced individual faces 지원 지원 지원
Reflection Probes: On-demand API 지원 지원 지원
Reflection Probes: Proxy volumes 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Simple sampling 지원

반사 프로브 샘플링 방법을 오브젝트별로 선택
지원

URP 에셋에서 URP가 반사 프로브에서 항상 간단한 샘플링을 수행할지 또는 블렌딩할지 선택
지원 안 함

반사 계층 구조를 참조하십시오.
Reflection Probes: Blend probes sampling 지원

반사 프로브 샘플링 방법을 오브젝트별로 선택

반사 프로브 최대 2개까지 블렌딩
지원

URP 에셋에서 URP가 반사 프로브에서 항상 간단한 샘플링을 수행할지 또는 블렌딩할지 선택

블렌딩 활성화 시 URP는 항상 하늘 + 1 로컬 프로브(하늘이 없을 경우 +2) 블렌딩 수행
지원

블렌딩 제한 없음. 평면 블렌딩을 포함한 모든 반사는 서로 간에 블렌딩 수행
Reflection Probes: Blend probes and skybox sampling 지원 지원 지원

반사 계층 구조를 참조하십시오.
Reflection Probes:Distanced based roughness 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Box Projection 지원 지원 지원
Reflection Probes:Oriented Box Projection 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Sphere Projection 지원 지원 안 함 지원
Reflection Probes:Per probe resolution 지원 지원 안 함 지원

레이트레이싱

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Ray-traced Ambient Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Ray-traced Contact Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Ray-traced Global Illumination 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Ray-traced Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Ray-traced Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Ray-traced Recursive Rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
AxF (automotive material) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Terrain 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.하이트맵만 해당됩니다.터레인 디테일과 터레인 트리는 지원하지 않습니다.터레인 식물의 경우 레이트레이싱 기반 GI와 반사에 나뭇잎/초목 및 변형을 지원할 수 있는 혼합 렌더링 모드를 사용하고 그림자의 경우 래스터 그림자를 사용하는 것이 좋습니다.
VFX Graph particles 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Windows 지원 안 함 지원 안 함 지원

미리보기. DX12와 RTX를 지원하는 하드웨어가 있는 플랫폼 필요
Linux 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
PS5 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
XBox Series 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.

패스트레이싱

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Lit (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Hair (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Eye (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Fabric (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
AxF (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Decals (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Depth of field (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Exponential Fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Anisotropic fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Local Volumetric fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
HDRI sampling 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.
Denoiser 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.NVidia Optix™ AI 가속 디노이저 또는
Intel® Open Image Denoise.
Recorder integration 지원 안 함 지원 안 함 지원

프리뷰.

환경 조명

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Skybox 지원

프로젝트별. 조명 창에서 설정
지원

프로젝트별. 조명 창에서 설정
지원

하나의 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이킹하고, 그렇지 않으면 볼륨별 하늘 설정을 사용합니다.스크립트와 머티리얼을 통해 직접 하늘을 만들 수 있습니다.
Gradient 지원

프로젝트별. 조명 창에서 설정
지원

프로젝트별. 조명 창에서 설정
지원

하나의 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이킹하고, 그렇지 않으면 볼륨별 하늘 설정을 사용합니다.스크립트와 머티리얼을 통해 직접 하늘을 만들 수 있습니다.
Color 지원

프로젝트별. 조명 창에서 설정
지원

프로젝트별. 조명 창에서 설정
지원

하나의 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이킹하고, 그렇지 않으면 볼륨별 하늘 설정을 사용합니다.스크립트와 머티리얼을 통해 직접 하늘을 만들 수 있습니다.
Real-time Ambient Mode 지원

스크립트를 사용
지원

스크립트를 사용
지원

하나의 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이킹하고, 그렇지 않으면 볼륨별 하늘 설정을 사용합니다.스크립트와 머티리얼을 통해 직접 하늘을 만들 수 있습니다.
Baked Ambient Mode 지원Yes

기본값
지원Yes

기본값
지원

시각 환경 볼륨에서 설정

Lighting > Environment 설정에 저장된 환경 사용
Indirect Lighting Controller 지원 안 함 지원 안 함 지원

컬러

HDR

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
HDR rendering 지원 지원 지원
HDR output 지원 안 함 지원 안 함 지원

HDROutputSettings API를 사용하여 HDR 출력 옵션과 HDRP의 톤 매핑 HDR 옵션을 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 HDRP HDR 문서를 참조하십시오.

색 공간

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Linear 지원

OpenGLES3.0 필요
지원

OpenGLES3.0 필요
지원
Gamma 지원 지원 지원 안 함

카메라(Camera)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Multi display 지원 지원 지원
Hardware Dynamic resolution 지원 지원

제한된 플랫폼 지원
지원

제한된 플랫폼 지원
Software Dynamic resolution 지원 안 함 지원 안 함 지원
Nvidia Deep learning super sampling (DLSS) 지원 안 함 지원 안 함 지원
AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0 지원 안 함 지원 지원
TAA upsampler 지원 안 함 지원 안 함 지원
Mip bias 지원 안 함 지원 지원
Compositing multiple cameras 지원

다중 카메라 사용
지원

카메라 스태킹 사용
지원

HDRP 컴포지터 사용
Physical camera 지원

시야각(FOV)에만 영향 미침
지원

시야각(FOV)에만 영향 미침
지원

시야각(FOV), 노출, 블룸, 뎁스오브필드(피사계심도)에 영향 미침
Multi-sample anti-aliasing (MSAA) 지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
Fast approximate anti-aliasing (FXAA) 지원 지원 지원
Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA) 지원 지원 지원
Temporal anti-aliasing (TAA) 지원

모든 오브젝트의 모션 벡터를 렌더링하는 추가 패스입니다.투명성이 지원되지 않습니다.32비트(플로트)
지원

모든 오브젝트의 모션 벡터를 렌더링하는 추가 패스입니다.투명성이 지원되지 않습니다.셰이더 그래프에는 커스텀 모션 벡터가 없습니다.다이내믹 해상도, MSAA 또는 카메라 스태킹과 호환되지 않습니다.16비트(절반).
지원

셰이더별 모션 벡터와 스텐실 버퍼를 사용하여 필요한 곳에만 모션 벡터를 렌더링합니다.투명성을 지원합니다.셰이더에 커스텀 모션 벡터를 허용합니다(예: ShaderGraph 또는 Alembic 패키지 사용).32비트(플로트).
Depth Texture 지원 지원 지원
Depth + Normal Texture 지원 지원

SSAO 사용 시에만 활성화
지원
Depth + Normal Texture (affected by decals) 지원 안 함 지원 안 함 지원

MSAA가 활성화된 경우는 예외입니다.
Color Texture 지원 안 함 지원 지원
Motion Vectors 지원 지원 지원

셰이더

워크플로 저작

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Material Variants 지원 지원 지원
Shader Graph 지원 지원 지원
ShaderLab 지원 지원

직접 코딩한 셰이더가 지원되지만 권장되지는 않습니다.셰이더 그래프를 권장합니다(더 쉽게 업그레이드 가능).
지원

직접 코딩한 셰이더가 지원되지만 권장되지는 않습니다.셰이더 그래프를 권장합니다(더 쉽게 업그레이드 가능).
ShaderLab Command:UsePass 지원 지원 지원
ShaderLab Command:GrabPass 지원 지원 안 됨

대안:셰이더 그래프의 씬 컬러 노드/렌더러 기능 생성
지원 안 됨

대안:셰이더 그래프의 씬 컬러 노드/커스텀 패스 생성
표면 셰이더 지원 지원 안 함 지원 안 함
Diffusion Profiles 지원 안 함 지원 안 함 지원

사전 빌드 셰이더

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Camera-relative rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원
Material type: Metallic / Standard 지원 지원 지원
Material type: Specular 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Opaque 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Faded (Alpha Blend) 지원 지원 지원

미리 곱해진 알파 역시 지원
Surface Type and Blend Mode: Transparent 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Cutout 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Additive 지원 안 함 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Multiply 지원 안 함 지원 지원 안 함

절반 해상도 투명도 최적화 및 오프스크린 UI 블렌딩과 호환 불가
Surface Type and Blend Mode: Translucence 지원 안 함 지원 안 함 지원

릿 셰이더의 반투명 머티리얼 타입
Surface Type and Blend Mode:Iridescence 지원 안 함 지원 안 함 지원

릿 셰이더의 이리데선스 머티리얼 타입
Surface Inputs: Albedo (Base Map) 지원 지원 지원
Surface Inputs: Specular 지원 지원 지원

머티리얼 타입 스페큘러 사용 시 베이스 맵
Surface Inputs: Metallic 지원 지원 지원

마스크맵의 R 채널에 저장됨
Surface Inputs: Ambient Occlusion 지원 지원 지원

마스크맵의 G 채널에 저장됨
Surface Inputs: Smoothness 지원 지원 지원

마스크맵의 A 채널에 저장됨
Surface Inputs: Normal Map 지원 지원 지원
Surface Inputs: Bent Normal Map 지원 안 함 지원 안 함 지원
Surface Inputs: Detail Map 지원 지원 지원

디테일 맵의 R 채널에 저장된 알베도. B 채널에 저장된 평활도
Surface Inputs: Detail Normal Map 지원 지원 지원

디테일 맵의 G 채널에 저장된 Y 축. A 채널에 저장된 X 축
Surface Inputs: Heightmap 지원

픽셀 변위만 해당
지원

픽셀 변위만 해당
지원

픽셀 또는 버텍스 변위
Surface Inputs: Detail Mask 지원 지원 지원

마스크맵의 B 채널에 저장됨
Surface Inputs: Emissive Map 지원 지원 지원
Surface Inputs:Transmission Mask 지원 안 함 지원 안 함 지원

셰이더 그래프에서도 지원됨.
Surface Inputs:Specular Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Surface Inputs:Planar & Triplanar mapping 지원 안 됨

대안:셰이더 그래프 삼평면 노드 사용
지원 안 됨

대안:셰이더 그래프 삼평면 노드 사용
지원
Included Lighting models: ClearCoat 지원 안 함 지원 지원
Included Lighting models: SubSurface Scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Anisotropy 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Irridescence 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Fabric 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Eye 지원 안 함 지원 안 함 지원

고품질 모드에서 눈 커스틱 사용 가능.
Included Lighting models: Hair (Approximate) 지원 안 함 지원 안 함 지원

Kajiya Kay 파라미터화 기반
Included Lighting models: Hair (Physical) 지원 안 함 지원 안 함 지원

Marshner-Disney 파라미터화 기반
Add custom Lighting model as a plugin 지원 지원 안 함 지원

장착형 마스터 노드(문서화되지 않음)
Features: Light Cookies 지원

그레이스케일 텍스처 지원
지원

RGB 텍스처 지원
지원

RGB 텍스처 지원
Features: Parallax Mapping 지원 지원 지원
Features: Light Distance Fade 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: Shadow Distance Fade 지원 지원 지원

섀도우 볼륨에서 설정
Features: Shadow Cascade Blending 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: GPU Instancing 지원 지원 지원
Features: Double Sided GI 지원 지원 안 함 지원
Features: Two Sided 지원 안 함 지원

RenderFace 프로퍼티로 설정
지원

양면 토글로 설정
Features: Material sorting priority 지원 안 함 지원 지원
Features: Renderer sorting priority 지원 안 함 지원 안 함

노출되지 않음(인스펙터의 디버그 모드 사용)
지원
Features: GPU Tesselation 지원 안 함 지원 안 함 지원

LitTesselation 셰이더 사용
Features: Specular Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원

앰비언트 오클루전 맵만 사용 또는 벤트 및 앰비언트 오클루전 맵 모두 사용
Features: Geometric Specular Anti-Aliasing 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: Add precomputed velocity 지원 안 함 지원 안 함 지원

버텍스별 속도 정보 필요(예:Alembic 또는 셰이더 그래프 커스텀 속도 옵션 사용)

셰이더 그래프

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Full screen master node 지원 안 함 지원 지원
Custom post-processing 지원 안 함 지원 지원
Custom render texture 지원 지원 지원
Text Mesh Pro 지원 안 함 지원 지원 안 함
Decals 지원 안 함 지원 지원
Fog Volume 지원 안 함 지원 안 함 지원
Terrain 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함

월드 빌딩

Environment

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Terrain system: Physically Based Shader 지원 안 함 지원 지원
Terrain system: Simple Lit (Blinn-Phong) Shader 지원 지원 안 함 지원 안 함
Terrain system: Speed Tree Shader 지원 지원 지원

SpeedTree 8만 해당됨.
Terrain system: Paint Trees 지원 지원 지원
Terrain system: Vegetation 지원 지원 지원
Terrain system: Terrain Details 지원 지원 지원
Terrain system: number of Terrain Layers 지원

무제한
지원

높이 기반 블렌딩 사용: 4
알파 블렌딩 사용: 무제한
지원

8
Terrain system: GPU Instanced Rendering 지원 지원 지원
Terrain system: Terrain Holes 지원 지원 지원
Water system:Physically Based Shader 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system:Compute based wave simulation 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system:CPU wave simulation for gameplay integration 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system:Support for decals(예:Foam) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system:Underwater Caustics 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system:Under water rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원
Speedtree 8 지원 지원

셰이더 그래프 및 ShaderLab 셰이더 모두 사용 가능
지원

셰이더 그래프 셰이더만 해당
Wind Zone 지원 지원 지원

하늘

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Procedural Skybox 지원 지원 지원 안 함

이 하늘 타입은 지원 중단 예정이지만 절차적 하늘 샘플 설치 시 계속 사용 가능
6 sided Skybox 지원 지원 지원

HDRI 하늘은 큐브맵 지원. Unity는 임포트 시 이 타입에서 큐브맵 빌드 가능
Cubemap 지원 지원 지원

HDRI 하늘은 큐브맵 지원
Panoramic 지원 지원 지원

HDRI 하늘은 큐브맵 지원. Unity는 임포트 시 이 타입에서 큐브맵 빌드 가능
Physical Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원
Gradient Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원
Sky distortion 지원 안 함 지원 안 함 지원

절차적 또는 플로우맵
Cloud layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

볼류메트릭

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Volumetric Clouds 지원 안 함 지원 안 함 지원
Linear Fog 지원

그래픽스 설정에서 구성
지원

그래픽스 설정에서 구성
지원 안 함
Exponential Fog 지원

그래픽스 설정에서 구성
지원

그래픽스 설정에서 구성
지원

안개 오버라이드로 설정
Exponential Squared 지원

그래픽스 설정에서 구성
지원

그래픽스 설정에서 구성
지원 안 함
Local Volumetrics 지원 안 함 지원 안 함 지원
3D Render texture for local volumetric fog 지원 안 함 지원 안 함 지원
Volumetric Material(로컬 볼류메트릭 안개에 셰이더 그래프 사용) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Fog Scattering & Atmospheric scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원

시각 효과

포스트 프로세싱

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원

별도 패키지 사용: 포스트 프로세싱 V2
지원

통합 포스트 프로세싱 솔루션 사용
지원

통합 포스트 프로세싱 솔루션 사용
Per-project default effects 지원 안 함 지원 안 함 지원

HDRP 기본 설정을 사용하여 프로젝트에 기본 볼륨 적용 가능
Ambient Occlusion 지원

지원되는 타입: 멀티 스케일 앰비언트 오클루전
지원

지원되는 타입: 스크린 공간 앰비언트 오클루전(뎁스 또는 노멀)
지원

지원되는 타입: 스크린 공간 Ground Truth 앰비언트 오클루전(노멀 + 시간적, 색조 지정 멀티 바운스, 스페큘러 오클루전), 레이트레이싱 기반 앰비언트 오클루전
Exposure 지원

지원되는 타입: 고정, 자동
지원

지원되는 타입: 고정
지원

지원되는 타입:고정, 자동(시각 적응), 커브 매핑, 물리적 카메라 설정 및 히스토그램.
Bloom 지원 지원 지원
Chromatic Aberration 지원 지원 지원
Tonemapping (Neutral, ACES, Custom) 지원 지원 지원
White balance 지원 안 함 지원 지원
Color Channel Mixer 지원 안 함 지원 지원
Color Adjustments 지원 지원 지원
Color Curves 지원 지원 지원
Lift, Gamma, Gain 지원 지원 지원
Shadows, Midtones, Highlights 지원 지원 지원
Split Toning 지원 안 함 지원 안 함 지원
Depth of Field 지원

지원되는 타입: 보케
지원

지원되는 타입: 보케 및 가우스
지원

지원되는 타입: 보케
Physical Depth of Field 지원 안 함 지원 안 함 지원
Film Grain 지원 지원 지원
Lens Distortion 지원 지원 지원
Camera Motion Blur 지원 지원 지원
Object Motion Blur 지원 지원 안 함 지원
Screen Space Reflections 지원 지원 안 함 지원
Screen Space Refractions 지원 안 함 지원 안 함 지원
Vignette 지원 지원 지원
Panini Projection 지원 안 함 지원 지원
Screen Space Lens Flares 지원 안 함 지원 지원
Custom post-processing 지원 지원

전체 화면 패스 렌더러 기능을 참조하십시오.
지원

스크립트 또는 셰이더 그래프와 함께 사용.

CPU 파티클(슈리켄)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원 지원 지원

GPU 인스턴싱은 지원되지 않음. 왜곡 및 플립북 블렌딩은 셰이더 그래프로 수행 가능. 스탠다드 파티클 셰이더는 사용할 수 없지만 예시 파티클 셰이더 그래프 셰이더는 HDRP 패키지 샘플에서 찾을 수 있음
Lit Particles 지원 지원 지원
Simple lit particles 지원

Blinn Phong 사용
지원 지원
Unlit particles 지원 지원 지원
Soft Particles 지원 지원 지원

셰이더 그래프를 통해 사용 가능.HDRP 패키지 샘플의 파티클 시스템 셰이더 샘플에서 사용 가능한 예제입니다.
Distortion 지원 지원 지원

셰이더 그래프를 통해 사용 가능.HDRP 패키지 샘플의 파티클 시스템 셰이더 샘플에서 사용 가능한 예제입니다.
Flipbook blending 지원 지원 지원

셰이더 그래프를 통해 사용 가능.HDRP 패키지 샘플의 파티클 시스템 셰이더 샘플에서 사용 가능한 예제입니다.
Trail 지원 지원 지원
GPU Instancing 지원 지원 지원 안 함

GPU 파티클(VFX 그래프)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원 안 함 지원

컴퓨트 가능한 하드웨어만 해당. OpenGL ES는 지원하지 않음
지원

컴퓨트 가능한 하드웨어만 해당
Supported Shader graph shaders 지원 안 함 지원

VFX 셰이더 그래프, 릿, 언릿, 2D 스프라이트 릿, 2D 커스텀 릿
지원

VFX 셰이더 그래프, 릿, 언릿, 머리카락, 패브릭(테셀레이션 및 데칼용 모두 지원하지 않음)
Renders with 2D 지원 안 함 지원

3D 파티클과 레이어 및 스프라이트 정렬 지원.2D 물리, 2D 스프라이트 이미터, 2D 광원은 지원하지 않음.
지원 안 함
Lit Particles 지원 안 함 지원 지원
Simple lit particles 지원 안 함 지원 안 함 지원
Unlit particles 지원 안 함 지원 지원
Soft Particles 지원 안 함 지원 지원
Distortion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Flipbook blending 지원 안 함 지원

리니어 보간 또는 플립북 모션 벡터
지원

리니어 보간 또는 플립북 모션 벡터
Trail 지원 안 함 지원

실험 단계
지원

실험 단계
Half-resolution 지원 안 함 지원 안 함 지원
Decals 지원 안 함 지원

VFX 그래프 포워드 데칼(제한됨), URP 데칼용 또는 셰이더 그래프 데칼용 모두 지원하지 않음
지원

VFX 포워드 데칼(제한됨), HDRP 데칼(셰이더 그래프 데칼용 지원하지 않음)
Camera Buffer 지원 안 함 지원 안 함 지원

뎁스 충돌, 컬러 버퍼
Instancing 지원 안 함 지원 지원
Skinned Mesh Sampling 지원 안 함 지원 지원
6-way lighting 지원 안 함 지원 안 함 지원

데칼

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Decals 지원 안 함

제안하는 대안: Projector 컴포넌트
지원

프로젝터 데칼(포워드 + DBuffer) 또는 스크린 공간 데칼(디퍼드), 데칼 레이어 없음, 이미시브 데칼 없음
지원

프로젝터 데칼(포워드 & 디퍼드 + DBuffer) 또는 메시 데칼, 투명 지원(클러스터 데칼), 데칼 레이어 지원, 표면 그레디언트, 이미시브 데칼
Decal layers 지원 안 함 지원 지원

기타 시각 효과

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Projector component 지원 지원 안 함

대신 데칼 렌더러 기능 사용
지원 안 함

대신 데칼 프로젝터 사용
Line Renderer component 지원 지원 지원
Trail Renderer component 지원 지원

VFX 그래프를 사용하여 커스텀 잔상 효과 생성 가능
지원

VFX 그래프를 사용하여 커스텀 잔상 효과 생성 가능
Billboard Renderer component 지원 지원 지원 안 함

제안하는 대안: VFX 그래프 사용
Halo component 지원 지원 안 함

제안하는 대안: 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋 및 렌즈 플레어(SRP) 컴포넌트 사용
지원 안 함

제안하는 대안: 렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋 및 렌즈 플레어(SRP) 컴포넌트 사용, 또는 방향 광원에서 천체 사용
Lens flares 지원

플레어 에셋 사용 및 광원 컴포넌트 또는 렌즈 플레어 컴포넌트 사용
지원

렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋 및 렌즈 플레어(SRP) 컴포넌트 사용
지원

렌즈 플레어(SRP) 데이터 에셋 및 렌즈 플레어(SRP) 컴포넌트 사용

2D 및 UI

2D

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Sprite 지원 지원 지원 안 함
Tilemap 지원 지원 지원 안 함
Sprite Shape 지원 지원 지원 안 함
Pixel-Perfect 지원

“2D 픽셀 퍼펙트” 패키지 사용
지원

“2D 픽셀 퍼펙트” 패키지 사용
지원 안 함
2D Lights 지원 안 함 지원 지원 안 함
2D Shadows 지원 안 함 지원 지원 안 함
VFX Graph 지원 안 함 지원

3D 파티클, 정렬 레이어, 셰이더 그래프 스프라이트 릿 및 커스텀 릿 타겟, 셰이더 그래프 스프라이트 릿, 언릿 및 커스텀 릿 타겟을 사용한 알파 클리핑 지원.

2D 물리, 2D 스프라이트 이미터 또는 2D 광원은 지원하지 않음.
지원 안 함

UI

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Screen Space - Overlay 지원 지원 지원
Screen Space - Camera 지원 지원 지원
World Space 지원 지원 지원

향상된 성능을 위해 UI 카메라 스태킹 커스텀 패스를 사용합니다.
Text Mesh Pro 지원 지원 지원

XR

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Multipass 지원 지원 지원
Single Pass (double-wide) 지원 지원 안 함

지원 중단 예정
지원 안 함

지원 중단 예정
Single Pass Instanced 지원 지원 지원

Windows 및 PSVR만 해당
Multiview 지원 지원 지원 안 함
AR Foundation 지원 지원 지원 안 함

스크립팅

렌더 파이프라인 후크

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Camera.RenderWithShader 지원 지원 안 함

제안하는 대안: ScriptableRenderPass
지원 안 함

제안하는 대안:셰이더 오버라이드가 포함된 커스텀 패스
Camera.AddCommandBuffer (Camera.Remove[All]CommandBuffer) 지원 지원 안 함 지원 안 함

대안: 커스텀 패스
Camera.Render 지원 지원 지원
Light.AddCommandBuffer (LightRemove[All]CommandBuffer) 지원 지원 안 함 지원 안 함
OnPreCull 지원 지원 안 함

제안하는 대안: RenderPipelineManager.beginCameraRendering 또는 ScriptableRenderPass
지원 안 함
OnPreRender 지원 지원 안 함

제안하는 대안: RenderPipelineManager.beginCameraRendering 또는 ScriptableRenderPass
지원 안 함
OnPostRender 지원 지원 안 함 지원 안 함
OnRenderImage 지원 지원 안 함

제안하는 대안: ScriptableRenderPass
지원 안 함

제안하는 대안: 전체 화면 커스텀 패스
OnRenderObject 지원 지원

RenderPipelineManager.endCameraRendering
또는 ScriptableRenderPass API
지원 안 함

RenderPipelineManager.endCameraRendering
또는 커스텀 패스
OnWillRenderObject 지원 지원 지원
OnBecameVisible 지원 지원 지원
OnBecameInvisible 지원 지원 지원
Camera Replacement Material 지원 안 함 지원 안 함

제안하는 대안: 렌더 기능 사용하여 패스별 머티리얼 교체
지원 안 함

제안하는 대안: 머티리얼 오버라이드가 있는 커스텀 패스
RenderPipeline.BeginFrameRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPipeline.EndFrameRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPipeline.BeginCameraRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPIpeline.EndCameraRendering 지원 안 함 지원 지원
UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 지원 안 함 지원 지원 안 함
ScriptableRenderPass 지원 안 함 지원

HDRP의 커스텀 패스 기능과 유사
지원 안 함
Custom Renderers 지원 안 함 지원 지원 안 함
CustomPass 지원 안 함 지원 안 함 지원

URP의 ScriptableRenderPass 기능과 유사
Custom Post Process Pass 지원 안 함 지원 안 함 지원
Arbitrary Output Variables (AOV) API 지원 안 함 지원 안 함 지원
Recording API 지원 안 함 지원 안 함 지원

최적화

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Batching By Shader 지원 안 함 지원 지원
Batching By Material 지원 지원 지원
Batching by Material Property Blocks 지원 지원

SRP 배처에서 별도로 배치됨
지원

SRP 배처에서 별도로 배치됨
Dynamic batching (without SRP Batcher) 지원 지원 지원
Real-time batching with SRP Batcher 지원 안 함 지원

OpenGLES 3.1 필요. 지원하지 않는 그래픽스 API에서는 동적 배칭으로 폴백
지원
Dynamic Shadows Batching 지원 지원 안 함

지원 중단 예정
지원
GPU Instancing 지원 지원 지원

SRP 배처가 활성화되면 기본적으로 비활성화됨
Render Graph 지원 안 함 지원 안 함 지원
Dynamic Render Pass Culling 지원 안 함 지원 안 함 지원

기본적으로 비활성화됨

디버그

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Scene View Modes 지원 지원

밉맵 뷰 제외
지원
Volume Explorer 지원 안 함 지원 안 함 지원
Rendering debugger 지원 안 함 지원 지원
Runtime GPU profiler 지원 안 함 지원 지원
Probe volume debugger 지원 안 함 지원 안 함 지원

실험 단계
Color Monitors 지원 안 함

포스트 프로세싱 스택 v2 사용
지원 안 함 지원

파형, 퍼레이드, 벡터스코프
렌더 파이프라인 소개
* 액티브 렌더 파이프라인을 얻고 설정하고 구성하는 방법