LongField를 사용하면 사용자가 애플리케이션에 긴 숫자 정수 값을 입력할 수 있습니다.LongField는 텍스트 입력을 허용하고 표시합니다.플레이스홀더 텍스트를 설정하여 사용자에게 입력할 내용에 대한 힌트나 지침을 제공할 수 있습니다.또한 확인 함수를 추가하여 입력한 데이터가 특정 요구 사항을 충족하는지 확인할 수 있습니다.
인스펙터(Inspector) 창에서 LongField를 다른 필드와 맞추려면 .unity-base-field__aligned
USS 클래스를 적용하면 됩니다.자세한 내용은 BaseField
를 참조하십시오.
UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 LongField를 생성할 수 있습니다.
C#을 사용하여 LongField를 생성하려면 LongField 오브젝트의 새 인스턴스를 생성합니다.예시:
LongField myElement = new LongField("Label text");
요소에 대한 플레이스홀더 텍스트를 설정할 수 있습니다. 또한 포커스에서 플레이스홀더 텍스트를 숨길 수도 있습니다.
참고: 요소에 대한 값을 설정하면 플레이스홀더 텍스트가 표시되지 않습니다. UI 빌더에서 값 설정을 해제하려면 요소의 인스펙터 탭에서 Value 필드를 오른쪽 클릭하고 Unset을 선택합니다.
C#에서 textEdition
을 통해 placeholder
및 hidePlaceholderOnFocus
프로퍼티를 사용합니다.
myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;
플레이스홀더 텍스트의 스타일을 지정하려면 .unity-base-text-field__input--placeholder
USS 선택자를 사용합니다.
입력 텍스트는 기본적으로 선택할 수 있습니다.selectAllOnMouseUP
및 selectAllOnFocus
와 같은 선택 동작을 커스터마이즈할 수 있습니다.
C#에서 textSelection
을 통해 설정할 수 있습니다.
myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;
다음 UXML 예시에서는 LongField를 생성합니다.
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/LongFieldSnippet.uxml)]
다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 LongField 기능을 보여 줍니다.
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/LongFieldSnippet.cs#sample)]
이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다.
C# 클래스:LongField
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:TextValueField_1
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
is-delayed |
boolean |
true로 설정하면 사용자가 Enter 키를 누르거나 텍스트 필드가 포커스를 벗어날 때까지 값 프로퍼티가 업데이트되지 않습니다. |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
value |
long |
필드와 연결된 값입니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-long-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-long-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-long-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-base-text-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-text-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-text-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
singleLineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--single-line |
이 타입의 요소에 있는 단일 줄 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
multilineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--multiline |
이 타입의 요소에 있는 여러 줄 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
placeholderUssClassName |
.unity-base-text-field__input--placeholder |
플레이스홀더 텍스트가 표시될 경우 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-base-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다. |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.