Version: 2023.1
언어: 한국어
Rigidbody 2D 프로퍼티:Simulated
Circle Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

콜라이더 2D

게임 오브젝트에 콜라이더 2D 컴포넌트를 연결하면 콜라이더 2D는 게임 오브젝트의 어느 영역이 충돌을 포함하며 씬에서 다른 콜라이더와 상호작용할 수 있는지 정의합니다. 콜라이더 2D는 보이지 않으며, 보다 정확한 충돌을 위해 게임 오브젝트와 거의 같은 셰이프를 갖습니다. 인스펙터 창 프로퍼티에서 콜라이더의 셰이프 및 기타 프로퍼티를 조정할 수 있습니다.

2D 게임 오브젝트용 콜라이더는 모두 2D로 끝나는 이름을 갖습니다. 3D 게임 오브젝트를 2D 콜라이더와 함께 사용하거나 2D 게임 오브젝트를 3D 콜라이더와 함께 사용할 수 없습니다.

리지드바디 2D와 함께 다음 유형의 콜라이더 2D를 사용할 수 있습니다.

항목 설명
Circle Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 써클 콜라이더를 생성하려면 Circle Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오.
Box Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 직사각형 또는 정사각형 콜라이더를 생성하려면 Box Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오.
Polygon Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 자유형 콜라이더를 생성하려면 Polygon Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오.
Edge Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 자유형 및 개방형 경로 충돌 영역을 생성하려면 Edge Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오.
Capsule Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 끝이 둥근 원통형 충돌 영역을 생성하려면 Capsule Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오.
Composite Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 다른 콜라이더 셰이프를 단일 콜라이더로 병합하려면 Composite Collider 2D 프로퍼티를 참조하십시오.
Custom Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 커스터마이즈 가능한 충돌 지오메트리를 생성하려면 Custom Collider 2D 프로퍼티를 참조하십시오.

추가 리소스

Rigidbody 2D 프로퍼티:Simulated
Circle Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스