게임 오브젝트에 콜라이더 2D 컴포넌트를 연결하면 콜라이더 2D는 게임 오브젝트의 어느 영역이 충돌을 포함하며 씬에서 다른 콜라이더와 상호작용할 수 있는지 정의합니다. 콜라이더 2D는 보이지 않으며, 보다 정확한 충돌을 위해 게임 오브젝트와 거의 같은 셰이프를 갖습니다. 인스펙터 창 프로퍼티에서 콜라이더의 셰이프 및 기타 프로퍼티를 조정할 수 있습니다.
2D 게임 오브젝트용 콜라이더는 모두 2D로 끝나는 이름을 갖습니다. 3D 게임 오브젝트를 2D 콜라이더와 함께 사용하거나 2D 게임 오브젝트를 3D 콜라이더와 함께 사용할 수 없습니다.
리지드바디 2D와 함께 다음 유형의 콜라이더 2D를 사용할 수 있습니다.
항목 | 설명 |
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Circle Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 써클 콜라이더를 생성하려면 Circle Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오. |
Box Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 직사각형 또는 정사각형 콜라이더를 생성하려면 Box Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오. |
Polygon Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 자유형 콜라이더를 생성하려면 Polygon Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오. |
Edge Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 자유형 및 개방형 경로 충돌 영역을 생성하려면 Edge Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오. |
Capsule Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 끝이 둥근 원통형 충돌 영역을 생성하려면 Capsule Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하십시오. |
Composite Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 다른 콜라이더 셰이프를 단일 콜라이더로 병합하려면 Composite Collider 2D 프로퍼티를 참조하십시오. |
Custom Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | 커스터마이즈 가능한 충돌 지오메트리를 생성하려면 Custom Collider 2D 프로퍼티를 참조하십시오. |